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          HTC VIVE舉辦策略溝通暨新品體驗會:XR輕體驗+HTC產業、商業新思考

          • VR陀螺
          • 2023年2月13日10時

          文/VR陀螺 Pancake

          2 月 13 日,HTC VIVE 在北京成功舉辦“HTC VIVE 策略溝通暨新品體驗會”。
          會上,HTC 全球副總裁、全球業務總經理黃昭穎 Charles Huang(以下簡稱“Charles”)發表開場演講,表達了 HTC 對于元宇宙前景未來的強烈重視,表示其是下一代互聯網;HTC 企業發展全球副總裁汪叢青戴上 VIVE XR 精英套裝上臺,展示了其 MR 功能與產品輕薄的特性,并帶來主題演講。
          HTC VIVE 中國區產品總監王蓓詳細介紹了 VIVE XR 精英套裝的前世今生和產品設計理念,中國信息通信研究院高級工程師、虛擬現實與元宇宙產業聯盟(XRMA)副秘書長李默雯帶來了相關元宇宙政策支持分享;現場,HTC 還與 VR 綜合服務代理商長虹佳華宣布達成合作。
          本文將結合 VIVE XR 精英套裝現場體驗,帶來新款硬件的輕評測,并結合 VR陀螺與 Charles 深度對話、現場主題演講,嘗試解讀 HTC 的硬件商業模式與內容生態打法,HTC 對于 VR/AR產業發展趨勢與元宇宙的看法,以及 2023 年 HTC 的目標規劃。
          HTC 全球副總裁、全球業務總經理黃昭穎(圖源:HTC VIVE)

          VIVE XR 精英套裝輕體驗:
          Pancake折疊光路+電池模塊化+深度3D全彩透視


          VIVE XR 精英套裝最早于今年一月份舉行的 CES 2023 上發布,它是 HTC 首款采用 Pancake 折疊光路的 6DoF VR 一體機。相比于 2022 年發布的分體式 VR 頭顯 VIVE Flow,增加了定位交互和一體式性能集成等諸多特性。
          從分體式 Pancake VR 頭顯,到 6DoF 一體式 Pancake VR 頭顯,HTC 在前沿光學探索應用上,走到了一個階段性里程碑。
          圖源:HTC VIVE

          (一)電池模塊化設計,分體&一體自由切換

          與 VIVE Flow 同樣,相比于 Focus 3 等此前的菲涅爾透鏡的產品線,VIVE XR 精英套裝前置主機部分得到了大幅減重,肉眼可見的纖薄。

          圖源:VR陀螺

          圖源:HTC VIVE
          HTC VIVE 將其進行了可拆卸模塊化設計,VIVE XR 精英套裝可使用有線連接 PC 和充電寶,通過“外接電源”,讓 VIVE XR 精英套裝的頭戴重量大大降低,增強佩戴舒適性。

          圖源:VR陀螺

          對于產品設計同質化現象愈加嚴重的 VR 市場而言,VIVE XR 精英套裝的可拆卸電池模塊是一個極具創新力的產品設計要點,讓它既是一款可獨立運算的 VR 一體機,也可以是一款輕薄的分體式 PC VR 頭顯。
          陀螺君在現場體驗到了兩種形態的 VIVE XR 精英套裝,“一體機”模式下,頭顯前后配重合理,“分體機”模式下,整體頭戴佩戴負重大幅減小。據介紹,其產品配件中還將配備一條頂部綁帶,以固定頭顯,優化頭戴體驗。
          圖源:HTC VIVE

          (二)Pancake 折疊光路設計:110°視場角+屈光可調節

          光顯方面,VIVE XR 精英套裝采用了兩塊定制 Fast-LCD 屏幕+Pancake 折疊光路,單目分辨率為 1920×1920,刷新率為 90Hz,最終視場角達到了 110°。
          另外,VIVE XR 精英套裝在個性化近眼顯示系統體驗方面也做了較強優化,不僅支持 54-73mm 的瞳距調節,還支持 0-600 度的屈光調節。
          圖源:VR陀螺

          陀螺君在現場體驗了《Kayak VR:Mirage》、手勢交互應用《Unplugged》吉他演奏等多款 VR 內容,在 200 度的屈光調節下,從鏡頭中心到邊緣畫面顯示清晰,亮度均勻、肉眼無可見畸變、鬼影等現象。特別是單眼2K的分辨率下,顯示效果優異,就連展廳中的細小文字也能清晰可見。
          作為 VR 行業的老玩家,HTC 在基于 CV 算法的 Inside-Out 技術上,體驗過程中,定位追蹤表現也十分穩定,頭手低延遲、無畫面抖動。VIVE XR 精英套裝上還搭載了一顆深度傳感器,據了解,目前該傳感器正在輔助空間識別、SLAM 掃描、手勢追蹤等功能,使之更精準。
          圖源:VR陀螺

          (三)單顆1600萬像素RGB鏡頭,實現全彩VST

          通過一顆 1600 萬像素 RGB 攝像頭,VIVE XR 精英套裝還集成了全彩 MR 功能。相比于此前市面上采用的單顆 RGB 攝像頭+灰度攝像頭掃描識別的方案,VIVE XR 精英套裝所采用的全彩透視方案也有所不同。
          據了解,該 RGB 全彩攝像頭為普通鏡頭,非廣角魚眼鏡頭。廣角鏡頭可能會產生圖像畸變,而 HTC 的算法很好地修正了畸變,讓鏡頭更好模擬人眼,由單顆 RGB 攝像頭同時實現全彩效果與空間識別,所以最終效果也就不存在所謂的顏色渲染延遲等情況。
          實際體驗過程中,RGB 攝像頭+顏色算法帶來的全彩體驗,可以非常清晰地顯示真實的物理世界色彩,并且還能識別手機屏幕畫面,不過在近距離顯示的畸變上仍有改善空間。

          圖源:VR陀螺

          (四)可拓展眼動+面部追蹤設計

          去年,眼動追蹤與面部識別成為了高端 VR 一體機的標配,基于現有場景內容與硬件成本等考慮,VIVE XR 精英套裝并未搭載該傳感器。
          不過,VIVE XR 精英套裝在產品設計上有考慮到眼動追蹤與面部追蹤的場景應用,所以在產品泡沫面罩下有預留相關孔洞,后續用戶可根據需求原選配。

          圖源:VR陀螺

          HTC VIVE XR 精英套裝更多產品參數可參考:

          圖源:VR陀螺

          VST開拓新應用場景,內容正走向正向循環


          全彩透視是2022 年底開始刮起的 VR 新技術趨勢,目前包括 Quest Pro、PICO 4、奇遇 MIX 等產品都支持該功能。
          Charles 在談到 VIVE XR 精英套裝亮點時表示:“過去 HTC VIVE 的產品線以 VR 為主,但其實 AR 相關的技術我們一直都在掌握,這次增加了VST,其實我們也是看到了整個市場的成熟,特別是內容開發商,他們也一直在期待新的應用場景出現,而虛實整合功能就是一個很重要的 To C 理念。”
          “對于許多用戶第一認知來看,VR 的主要應用是游戲,但是我們現在已經發現了很多新場景,比如協作、培訓、教育、醫療、設計、展覽,VR 正在逐步擴大它的應用層面,包括在 VST 技術出現后出現的新場景。”
          圖源:網絡
          “譬如,在《Virtual Desktop》下,當用戶戴上 VR 眼鏡就可以擁有一個虛擬的桌面工作站,用戶可以透過 XR 眼鏡,同時呈現三個虛擬桌面,基于 VST 功能,用戶還可以操作實體的鍵盤和鼠標進行交互。這是 VST 功能下拓展辦公場景的一個應用案例類型。”
          過去一年里,關于 VR+辦公場景的質疑聲不斷,不少用戶和行業人士皆認為這是偽需求。“當然,我們很贊同一個觀點,不可能所有的工作都帶著 XR 眼鏡去做,一定是某些場景、某些應用會適合來做。在過去兩年,我們累積了很多 To B 的應用,這些應用不只是辦公用途,我們發現有多個類別:包含遠距離協作、運動、醫療、設計、教育等,用途非常廣泛。”
          圖源:網絡
          對于VR的應用場景,Charles 認為“VR 頭顯一開始的定位是游戲場景,這是一個非常龐大的用戶群體,但與此同時,也有非常多不玩游戲的用戶。現在,我們開發出了很多生活上的應用,專業的應用,工作的應用,不管是 To B 還是 To C ,這些內容都會慢慢地吸引更多用戶前來體驗,有更多用戶之后,開發商也會更愿意投入,內容也會愈加豐富,最終走向正向循環。”
          VST 的技術加持下,VR 頭顯再添新場景,為 VR 頭顯進一步打開消費市場、B 端市場拓寬了產業邊界線。而正如 Charles 所說,不斷積累的 VR 內容與場景,必定會吸引一批又一批的用戶,內容場景——消費應用之間也會逐漸形成良性的生態循環。

          多板塊業務模式并行,平價級XR產品一直有考慮


          HTC 是全球最早開始布局 XR 業務、且重點發力的一家企業,在具體的業務類型上已有諸多不同的探索。目前,HTC 已集成 VR 品牌硬件、VR 一方內容、VR 三方生態平臺、XR 投資等多個業務板塊。
          Charles 表示:“因為整個 XR 產業仍處于前期探索階段,所以我們在整個生態系中需要建立一些模式,讓全球眾多開發商看到其商業潛力,這樣才能吸引更多開發商入駐到生態平臺,將有限的資源進一步放大。”
          圖源:網絡
          “當然,對于 HTC 而言,XR 產業并不算‘新’,因為我們已經做了 8 年。在近幾年各類契機發展的背景下,我覺得未來產業在 3~5 年的成長速度會很快。”
          “在產業推進的過程中,其實 HTC 一直都有一個堅持——‘創新’,這是我們的 DNA,我們一定會先把產品體驗做到最好,這是從一些消費者和企業客戶那里看到的需求,所以 HTC 一直走在前面,我們會優先滿足這一群人,整個產業起來之后,我們才會看到有更多的可能性。”
          VIVE XR 精英套裝售價 9888 元,高位的市場打法在一定程度上拋棄了一部分人群,不過 Charles 也強調:“平價級的 XR 產品一直是 HTC 的規劃重點,但現在我們還不會去做的原因是我們不希望犧牲體驗品質,而去置換低價,在這個產業階段,HTC 的策略重點仍是整體‘體驗’。”
          圖源:HTC VIVE

          運營商推動將成為下一個引爆點
          元宇宙是下一代互聯網


          Charles 在談及下一個 XR 行業市場引爆點時表示,未來幾年最大的動能可能是來自于全球的電信運營商。
          “在過去幾年,電信運營商們一直在找什么是 5G 應用,不過一直都沒有找到一個所謂的殺手級應用。在元宇宙概念出現后,他們漸漸開始認同元宇宙就會是 5G 的殺手級應用。”
          Charles 認為電信運營商在銷售 5G 服務時,希望提升銷售價值的服務,而元宇宙所帶來的沉浸式服務最能體現 5G 特性,而逐漸演化成為 VR 的引爆點,他表示:“去年,我們已經和部分運營商進行了場景合作探索,而在 2023 年相關案例會繼續增多,我認為當全球幾個區域的頭部運營商開始引進,將元宇宙作為 5G 服務時,這個就是引爆點的開始。”
          圖源:網絡
          然而,今朝不同往日,市場環境與用戶習慣早已發生翻天覆地變化。最早的手機時代,運營商的確發揮了巨大推動作用,它是當時用戶了解手機,以及購買手機的主要渠道。而現在,以 Facebook、Twitter、抖音、微信、微博為主的互聯網“超級 APP”才是主要的流量、信息和銷售渠道。
          不過,Charles 認為電信運營商依舊可以在一定程度上復制手機時代一樣的商業模式,來帶動 VR 產品體系的增量。“我覺得機會非常大,脈絡有跡可循。2G 時代,文字短信是主流,3G 時代是圖片分享,4G 時代是追劇直播,這是非常自然的過渡。過去 20 年,從 2G 到 5G ,整個趨勢是走向更多的互動,和更沉浸式的體驗。”
          “所以,這就是為何稱元宇宙為下一代互聯網的核心原因——所有內容和體驗走向更沉浸式。”
          圖源:網絡
          另外,Charles 還著重強調企業間的生態聯動性,他說道:“元宇宙并不是一個單一的硬件銷售,它需要很多配套服務,所以它是一個生態體系的完整呈現,這個絕對不是市場上單一的廠商就可以完成。”

          2023年目標:持續耕耘生態系統


          VIVE XR 精英套裝是 HTC 2023 年首款 VR 頭顯,首款 XR 頭顯,是旗下首款 6DoF Pancake VR 一體機,對于這款高端 XR 旗艦,Charles 給出的分值為 80-90 分。
          “HTC 的特性一直是創新,但是我們永遠不會陷入自我滿足,所以如果要讓我打分的話,我覺得我們的努力應該可以達到 80~90 分,仍有提升空間,我們會繼續把它做得更好。”Charles 說道。
          圖源:網絡
          對于 2023 年 HTC 的新目標,Charles 表示:會持續耕耘生態系統,希望元宇宙應用可以幫助到更多的企業客戶,幫助全球的運營商打造,當這些平臺一一建立起來之后,整個從上到下的軟件內容會更成熟,更加蓬勃發展。
          2023 年,HTC VIVE 的攻勢似乎比往年更加猛烈些。


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