看日報是個好習慣
Nreal創始人否認被快手宿華收購
從今年一月開始,AR 創企 Nreal 就被傳出老股東出售其股權的消息。近日,有傳聞稱收購方之一是快手聯合創始人宿華,交易完成后,宿華很有可能成為 Nreal 的大股東。
據搜狐科技報道,對于宿華收購 Nreal 的消息,Nreal 創始人、CEO 徐馳回應稱是“瞎扯”。
愛企查顯示,截至 2022 年年底,Nreal 已獲 8 輪融資,股東包含順為資本、阿里巴巴、愛奇藝、蔚來資本、紅杉資本中國、高瓴創投等知名投資機構和互聯網大廠。
飛蝶XR科技完成數千萬A+輪融資,自研零代碼AIGC工具解放元宇宙內容創作力
近日,「飛蝶XR科技」宣布完成數千萬元人民幣A+輪融資,由開晟創投旗下東南產投基金獨家投資,本輪融資將用于“零代碼XR內容創作工具”(簡稱“飛蝶靈創”,英文名稱:XR CreateX)產品持續迭代。
此前,飛蝶XR科技曾獲得中金旅基金、盈峰資本、中啟龍泰等機構的投資。
飛蝶靈創-主界面編輯區,圖源:飛蝶XR科技
飛蝶XR科技成立于2016年,歷時6年多自主研發出飛蝶靈創創作工具平臺,該平臺先后經過156次版本迭代升級,幫助用戶通過零代碼快速創作XR內容與多人交互元宇宙應用場景,輕松構建虛實融合的數字化世界。目前服務客戶已覆蓋教育、企業、文旅、營銷、政務等3000多個XR數字化行業的應用場景。
據了解,工具平臺中有上萬個XR內容創作者付費用戶,年齡從最小的7歲到60歲。飛蝶技術總監指出,飛蝶靈創是全球領先的同時支持[零代碼版] [低代碼版] [PYTHON編程]3種制作模式的XR內容創作工具,可滿足不同的創作者用戶創作習慣,占取用戶習慣心智,有望成為元宇宙(基于AI的3D互聯網)內容場景的新基建生產工具。
飛蝶靈創-零代碼版,圖源:飛蝶XR科技
飛蝶靈創-低代碼版,圖源:飛蝶XR科技
飛蝶靈創-PYTHON編程版,圖源:飛蝶XR科技
早在2019年,公司研發團隊就率先實現 “一次制作,多種設備終端運行” 的XR內容多模態混合播放技術。另外,飛蝶靈創工具中的低代碼擴展引擎,通過簡單的拖拽式操作模式可快速實現物理引擎、自定義函數的擴展,為高階開發者用戶提供無限拓展功能,同時在易操作性方面又比國外的ROBLOX軟件中自定義腳本編程擴展模式的門檻低了許多。
零代碼的飛蝶靈創工具解決了XR內容制作成本高、難度大、門檻高的行業痛點,幫助傳統的數字IT企業快速實現元宇宙3D數字產業化轉型升級,可高效創作產業元宇宙多人交互內容場景。
當前,飛蝶靈創平臺的后臺數據已經擁有了100多萬條元宇宙內容“人貨場”的知識圖譜基礎關系數據、5萬多模型素材數據、3000多種特效數據、上千個場景數據、4000多個XR內容成品數據,已初步具備了從文本腳本到XR內容場景生產的AIGC全景數據。
在元宇宙+普教方向,飛蝶靈創工具已幫助數萬教師輕松制作情景化的XR教學資源的數字化升級。
飛蝶靈創-創作教育元宇宙多人交互教學場景,圖源:飛蝶XR科技
在元宇宙+高教方向,以飛蝶靈創為新基建工具底座,飛蝶XR科技面向高教的藝術設計類、廣播影視類、計算機類、戲劇與影視學類、師范類等數十個專業提供了元宇宙專業技術實訓方案、元宇宙內容資源開發平臺、元宇宙人才培養實訓SAAS平臺等。
在企業數字化轉型應用方向,飛蝶XR科技近期推出的元宇宙企業數字服務SaaS平臺,打通線上流量同時,飛蝶靈創工具基于AIGC模板空間技術可快速為企業生成線上產品展示元空間、數字人營銷元空間、新產品發布空間、遠程會議空間、會客空間、企業招聘空間等,幫助企業實現高質量產品營銷、品牌宣傳、增收變現。
飛蝶靈創-創作多人交互企業服務元空間,圖源:飛蝶XR科技
飛蝶靈創-創作多人交互企業服務元空間,圖源:飛蝶XR科技
團隊方面,創始人王亞剛擁有13年的數字孿生、數字BIM、XR、人工智能及大數據互聯網大廠研發及產品運營經歷;也是在國內于2009年第一批開始從事3D數字孿生領域的成員之一。合伙人成振龍先生擁有多年的數字化產品市場團隊搭建、市場開拓經歷。公司核心高管大部分曾就職過世界500強及上市公司高管經歷。公司現有員工近100人,其中60%左右為技術研發人員,核心團隊成員來自復旦大學、西北工業大學、西安交通大學、西安電子科技大學、浙江大學等知名高校。
投資觀點:
開晟創投總經理吳昊表示:飛蝶靈創是下一代元宇宙互聯網(3D互聯網)的新基建AIGC內容工具,目前已為數字教育、企業服務、數字文旅等行業生產了數千個XR內容場景,已有上萬個3D創作者用戶在高頻使用,落地了數千家2B企業應用案例。
隨著飛蝶靈創工具軟件推出,將極大降低元宇宙內容創作門檻及成本,這也給傳統數字產業轉型帶來了極大想象空間。此外,隨著3D互聯網在產業端的不斷應用,市場需要海量XR三維內容,基于AIGC內容工具是最佳路徑之一。據Data Bridge數據顯示,到2027年元宇宙內容創作市場規模為8238億美金,而飛蝶XR科技自研的零代碼元宇宙內容創作工具-飛蝶靈創讓用戶創作3D內容的效率提升了數倍,既為傳統產業數字化轉型提效降檻,又助力于傳統數字產業輕松把握元宇宙時代的首批紅利市場。
Bigscreen宣布推出VR頭顯:僅重170克,配備5K顯示屏及6DoF追蹤
Bigscreen以其同名的虛擬社交平臺而聞名,現在這家公司宣布開始涉足VR頭顯領域,并推出了一款名為“Beyond”的VR頭顯。該公司聲稱這款頭顯是一款僅適用于PC的可穿戴設備,并且能夠從一群強大但笨重的競品中脫穎而出。
圖源:Bigscreen
Bigscreen表示這款頭顯產品非常輕巧,在包含頭帶的情況下重量也不超過6盎司(約170克)。目前在市場中,即使是像HTC Vive Flow這樣簡單的競爭設備也有6.6盎司重。盡管外形輕巧,但這款名為Beyond的頭顯并不是一個精簡的設備,因為它配備了2個5K(分辨率為5120 x 2560)90Hz的OLED顯示屏,6DoF追蹤和三元Pancake折疊光路光學器件,據說可以消除紗窗效應,在減少體積的同時提供了93°的水平視野。
Bigscreen并沒有通過了不起的新技術來縮小產品尺寸,相反,它為此做出了一些戰略性的犧牲。Bigscreen沒有設置調整旋鈕和其他控制來幫助用戶獲得理想的貼合度,而是要求用戶先行使用iPhone應用程序掃描臉部(目前并不支持安卓),以產生一個定制的Beyond設計。如果用戶平時戴眼鏡,還需要購買定制的處方鏡片。6DoF追蹤則依賴于外部SteamVR基站,而不是內置攝像頭。此外,頭顯的內置耳機只有通過配備可選的“Audio Strap”才能使用。用戶還需要通過一個同時提供視頻和電源的鏈接盒將設備插入PC中。
圖源:Bigscreen
Beyond支持SteamVR平臺,將與任何兼容的控制手柄(包括Vive和Valve Index的手柄)以及全身追蹤器一起工作。需要注意的是,Bigscreen并沒有為Beyond隨附控制手柄,因此用戶也非常需要這種兼容性。同時,用戶還需要一臺性能強大的PC,至少有一個四核處理器和GeForce RTX 2070或Radeon RX 5700 XT級別的顯卡。
Beyond從今天開始開放預購,價格為999美元,并將在今年第三季度向美國用戶發貨。加拿大和歐洲用戶將在第四季度收到他們的設備,而澳大利亞、新西蘭和日本的用戶將不得不等到今年年底。Bigscreen表示,其他國家或地區將在2024年到貨。該公司將漫長的推出周期歸結為定制頭顯需要更長的制造時間。
Beyond是否物有所值可能取決于用戶的用途和期望。雖然這款設比更笨重、分辨率更低的替代品,如1500美元的Meta Quest Pro和1099美元的HTC Vive XR Elite便宜,但這些設備也是一體式的頭顯,并且包含控制手柄,還可以與其他用戶共享。而對于長期使用SteamVR的用戶來說,Beyond是一個不錯的選擇。
VR紀錄片《GORILLA TREK》獲得2023年盧米埃爾最佳應用獎
VR體驗開發商Immotion集團憑借《GORILLA TREK》VR紀錄片贏得2023年盧米埃爾獎的最佳應用獎。
Immotion公司總裁Rod Findley、編劇/制片人/導演Ken Musen和編輯/作家Howard Vu于2月10日在比佛利山莊酒店現場接受了該獎項。
圖源:Immotion
《GORILLA TREK》是Immotion與大猩猩基金會Dian Fossey的成功合作。在Dian Fossey基金的首席執行官和首席科學官Tara Stoinski博士的帶領下,Immotion的VR團隊花了六個月的時間來策劃這次為期兩周的盧旺達維龍加山脈的旅行。
Immotion的7分鐘動態VR體驗《GORILLA TREK》,它將觀眾帶到盧旺達的山區,與靈長類動物學家一起跋涉,幾乎成為大猩猩家族的一員。
Immotion的使命是通過在動物園和水族館放置多座位的VR影院來傳播保護動物的福音,目前已經在全球30多個地方開展了這項工作。
麻省理工學院發明垂直全彩Micro-LED,可有效提升像素密度
對于AR/VR等近眼顯示設備來說,它對屏幕的像素密度要求很高,如果像素密度過低,觀看時容易出現紗窗效應,目前Micro-OLED和Micro-LED等顯示技術是近眼顯示市場重要的發展方向。
此前,Micro-LED屏幕多以單色為主,或者芯片呈RGB排列以實現全彩顯示。不過麻省理工學院的一個團隊另辟蹊徑,發明了一種堆疊二極管以創建垂直、多色像素的制造方法。
圖源:麻省理工學院
據悉,麻省理工團隊的方案中,每個堆疊的像素都可以發出完整的商業顏色范圍,芯片的寬度僅為4μm,用該方法所制造的屏幕像素密度可達到每英寸5000像素。
研究團隊博士后Jiho Shin指出,“在傳統顯示器中,每個R、G和B像素都是橫向排列的,這限制了每個像素尺寸。因為我們垂直堆疊所有三個像素,理論上我們可以將像素面積減少三分之一。”
目前,團隊已經打造了一個垂直LED像素原型,通過改變施加到每個像素的紅色、綠色和藍色膜上的電壓,可以實現單顆像素發出各種顏色。
圖源:麻省理工學院
Shin表示,“如果紅色電流較高,藍色電流較弱,則像素會呈現粉紅色,依此類推。(通過該方法)我們能夠創建所有混合顏色,我們的顯示器可以覆蓋接近可用的商業色彩空間。”
目前,研發團隊還在繼續改進這項研究,而該研究已經得到了美國國家科學基金會、美國國防高級研究計劃局 (DARPA)、美國空軍研究實驗室、美國能源部、LG 電子、羅姆半導體、法國國家研究機構和韓國國家研究基金會的部分支持。
京東方第六代新型半導體顯示器件生產線開工
BOE(京東方)第6代新型半導體顯示器件生產線開工活動于2月10日在北京舉行,該生產線總投資290億元,2025年實現量產后,將進一步增強京東方在VR、Mini LED等高端顯示技術布局,加速引領全球VR產業邁入“元宇宙”時代。
圖源:網絡
作為極具前景的創新顯示技術,LTPO技術能夠在增加有限成本的基礎上滿足VR產品對于像素密度進一步提升的需求,實現更高PPI(像素密度),是玻璃基VR產品驅動技術的重要發展趨勢之一;同時,BOE(京東方)LTPO技術還同時擁有LTPS高電子遷移率具備的窄邊框以及Oxide低功耗綠色節能優勢,可廣泛用于對邊框及功耗有更高要求的IT產品。
據悉,京東方A去年發布業績預告,預計2022年度實現歸屬于上市公司股東的凈利潤為75億元~77億元,比上年同期下降70%~71%。
對此,該公司表示,半導體顯示行業延續了2021年下半年的下行趨勢,全年行業表現持續下行。面對行業頹勢,其在LCD方面發力車載、電競、AR/VR等高價值領域,提升整體盈利能力。
世嘉經典街機游戲《Cosmic Smash》正在以VR重塑,預定登陸PS VR2
英國游戲發行公司RapidEyeMovers與開發過《The Exorcist: Legion VR》(譯名:驅魔人 軍團VR)的Wolf & Wood工作室共同宣布,正在開發一款名為《C-Smash VRS》的VR游戲。
C-Smash VRS(圖源:PlayStation Blog)
這款游戲基于世嘉的經典游戲《Cosmic Smash》進行重塑,原作曾于2001年在街機和Dreamcast平臺推出。游戲場景設置在極簡主義風格的空間中,由音樂和圖形設計帶來令人耳目一新的視聽感覺,玩法則是壁球運動和《打磚塊》的獨特融合。
VR版標題《C-Smash VRS》中的“VRS”是“VR”與“Versus”的縮寫,除了以虛擬現實呈現外,還將強調對戰玩法。本作預定在今年晚些時候登陸PS VR2,而試玩版則將于3月23日發布。
Google Lens月搜索量達100億次
日前,谷歌在巴黎舉辦了一場以人工智能為主題的活動,會上除了推出Chat GPT的對標產品Bard以外,谷歌還宣布Google Lens每月搜索量達到了100億次。
Google Lens是借助攝像頭拍攝所進行的搜索服務,里面會應用到大量的人工智能和計算機視覺技術。
谷歌搜索每年使用次數超過兩萬億次,Google Lens只是其一個零頭,不過,該數據每年都在不斷增長,前年6月,Google Lens月搜索量突破30億,去年5月突破80億。
圖源:谷歌
推薦閱讀
文章轉發自VR陀螺微信公眾號,版權歸其所有。文章內容不代表本站立場和任何投資暗示。
Copyright © 2021.Company 元宇宙YITB.COM All rights reserved.元宇宙YITB.COM