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          【年度專題】一年增長近20萬家相關企業,數字人從量變到“應”變

          • VR陀螺
          • 2023年2月14日09時


          文/VR陀螺 豌豆

          2022年末,各大平臺展開了年終的最后一場大戰:“跨年晚會”。
          央視網虛擬主播小C和她的數字人朋友組成虛擬樂隊,演唱《向上的光》;湖南衛視的小漾等在跨年舞臺上與主持團隊一同互動;“bilibili晚會”的洛天依聯動P主(創作者)們進行5種不同風格的表演;浙江衛視的谷小雨向觀眾介紹了宋韻文化的非遺木版水印技藝……
          在XR技術、影視特效等技術的加持下數字人在不同的晚會中大顯身手,給觀眾帶來了全新的視覺體驗。

          洛天依(圖源:網絡)


          谷小雨(圖源:網絡)
          數字人是具有擬人或真人的外形特征的數字角色,主要涉及3D建模、SLAM、渲染、3D掃描、動捕(面捕)、AI等技術。數字人形象從平面二次元橫跨到超寫實三次元不等,人們對數字人的接受度正在提高。
          回顧2022年,在資本、品牌IP、元宇宙概念、消費者、政策的推力下,數字虛擬人出圈的魄力十足。他們的職業覆蓋范圍之廣,包括主持、服務助手、偶像、主播、代言人……普通用戶也熱衷于創造自己的虛擬形象、數字替身等。
          數字人正在經歷從技術轉化為應用的階段,目前也取得一定成績。2023格局如何有待觀察,為了在時代的浪潮中站穩腳跟,數字人們也在尋找更多就業機會。
          實現數字人自由,企業先行
          2021年,在元宇宙概念的影響下,數字人領域大火。2022年,整體發展態勢更為緩和,數字人仍是備受關注的焦點之一。
          處在二維層面的虛擬角色已不是新鮮話題,但是跳脫于影視和游戲等類型的框架,呈現形式更自由的超寫實數字人卻是嶄新的領域,活躍的數字人背后少不了這些企業的身影。
          回首2022年,一些入行早的數字人依舊過得“紅紅火火”,例如美妝達人柳夜熙、虛擬歌姬洛天依和虛擬偶像翎_Ling等等。
          在他們的光環下吸引了不少數字人新面孔加入到這條賽道:寧波銀行上海分行迎來001號數字人員工小寧;百度推出的AIGC的數字虛擬偶像希加加;杭州李未可科技的AI數字人李未可;英偉達推出Omniverse數字人李星瀾……

          圖源:微博
          不少企業紛紛推出自己的數字人。他們可大致分為四類:互聯網公司、傳統領域企業、娛樂圈、數字人解決方案商。
          互聯網公司利用自身技術儲備和各種資源,順理成章地將數字人帶到聚光燈下,如騰訊、百度、b站、字節跳動等。發家于互聯網平臺的數字人們多具備娛樂和商業化的身份屬性,而IP是其不可或缺的因素之一,這類數字人與粉絲群體的關系也較為緊密。
          由互聯網延伸出來的細分賽道便是電商帶貨直播,數字人不僅能介紹產品,還能活躍直播間氣氛,不會塌房也不會疲憊,只要提前錄制好素材,讓數字人24小時直播都不成問題。
          騰訊3D手語數智人(圖源:央視頻)
          傳統領域如政務服務、文旅、金融等行業則更關注定制類的服務型數字人:虛擬主持、AI助手、虛擬客服和虛擬導游等,這類數字人在一定程度上解決了專業領域的生產力不足問題,盡可能為更廣泛的人群提供指引輔助、陪伴關懷等服務。
          娛樂圈的企業或者MCN機構要發展數字人路線更是容易,基于原有的IP資源,他們將重心放在了明星藝人和網紅的人物形象數字化。例如易烊千璽的虛擬分身千喵、黃子韜的虛擬分身韜斯曼,以及KPOP女團aespa的1:1建模的AI成員等,以數字人的形象完成演出、代言、宣傳等活動。
          數字人解決方案商可以為更多企業提供包含技術、IP運營、設計創作等完整流程的數字人服務,盡可能為客戶降低生產成本。另一方面,數字人創作平臺也開始向消費者推出更低成本的服務,滿足創作者對個性化虛擬形象的需求。
          數字人賽道的火熱意味著競爭格局嚴峻,數字人的“卷”體現在流量熱度和變現能力。
          資本、市場風生水起
          一年增長近20萬家數字人相關企業
          近兩年數字人(虛擬形象)相關市場熱度頗高。
          天眼查數據顯示,截至2022年底我國目前企業名稱或經營范圍含“數字內容制作服務、數字文化創意軟件開發”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的虛擬人相關企業數量超57萬家。從企業成立時間來看,46.6%的企業成立于1年內。
          投融資市場火熱
          根據VR陀螺發布的《2022年全球VR/AR投融資報告》,2022年中國細分領域投融資數量最高的領域就是虛擬形象,也就是數字人領域,超過AR終端、光學器件等領域。
          《2022年全球VR/AR行業投融資報告丨VR陀螺》
          據VR陀螺不完全統計,全球虛擬數字人產業投融資事件相較于2021年的16起,同比增長43.45%。2021年至2022年的投融資規模從18.5億元擴大至49.9億元,同比增長169.73%。
          圖源:VR陀螺
          其中獲得大筆融資的世優科技宣布完成A+輪兩輪融資,總金額超億元人民幣,這是一家以數字人、虛擬內容打造為主的虛擬技術提供商,打造四川日報虛擬人“小觀”、虛擬歌手“小繆”;
          另外,魔琺科技連續完成B輪、C輪融資,總金額1.3億美元,其主要提供虛擬內容智能化制作、虛擬人打造和運營技術,旗下有數字人IP:翎_Ling、虛擬男團未·央等等。
          由此看來,像這類業務覆蓋面廣,擁有“底層研發-生產創造-運營管理-內容輸出”等綜合能力的解決方案商或服務商;或正運營著有一定網絡聲量的數字人IP并能保證轉化率的企業,更受資本市場關注,字節跳動、網易資本等均有參與相關投資。
          MetaHuman(圖源:虛幻引擎)
          數字人獲得更多認可與支持
          技術的發展促使數字人行業逐漸壯大,仿真度高的超寫實數字人逐漸成為業內主流。科技領域、官方媒體無不在向大眾展示科技的力量,進一步將數字人推向大眾。
          國內數字人行業迎來更細致的指引。國家尤為重視數字經濟,加快發展現代產業體系,以《“十四五”數字經濟發展規劃》為基準,《北京市促進數字人產業創新發展行動計劃(2022-2025年)》和《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》陸續頒布。
          根據《行動計劃》,到2025年,北京市數字人產業規模將突破500億元,初步形成具有互聯網3.0特征的技術體系、商業模式和治理機制,成為全國數字人產業創新高地。
          無論是嘗新還是在原有業務的基礎上加深數字人應用,各家企業都在努力探索元宇宙的新解題思路。在市場對數字人的良好預期下,其產業實際的發展狀況如何?2022年的數字人都去哪“打工”了?
          數字人的“就業”空間有多大?
          既然數字人已經擁有了如此多的角色,如主播、主持人、銀行職員、投資人、藝人……那未來數字人能否代替真人,它的“就業”空間有多大也不禁讓人遐想。

          《2023全球虛擬數字人產業圖譜》(圖源:VR陀螺)
          陀螺研究院整理發布的《2023全球虛擬數字人產業圖譜》顯示,數字人基于不同的規劃定位和產品決策則具有不同的屬性,已在金融、傳媒、教育、文旅、醫療、娛樂等領域闖出一片天,還有更多垂類場景有待發掘,數字人產業正在一步步完善。
          如今在Z世代的帶領下,新奇的潮流趨勢更加多元化。XR技術的發展為個性化、沉浸式的數字人提供了新的舞臺。而2022年的數字人的“就業”關鍵詞是直播。
          熬夜直播的電商數字人
          在數字人商業化的道路中,最不缺的就是電商直播領域的數字人。
          不少AI數字人加入直播大軍。成本低是品牌方選用數字人進行直播的一大因素,從下圖可見淘寶品牌直播間售價和數字人服務定價,粗略計算后日均花費大約在600元左右。
          圖源:阿里云
          以淘寶直播間為例,搜索智能主播后會發現不少品牌直播間都引入了數字人如OLAY、歐萊雅、屈臣氏和vivo等等,大多數智能主播都是在夜間營業到凌晨左右,彌補了真人主播休息期間的空缺。
          圖源:淘寶

          在電商平臺直播的智能主播(圖源:淘寶)
          進入虛擬直播間,智能主播會播報歡迎詞,并邀請用戶關注、分享、下單等,用戶可通過評論向智能主播獲取商品鏈接或紅包,還可以向智能主播詢問一些簡單的商品問題(觸發關鍵詞識別)。但如果是復雜的問題,只能得到“請聯系人工客服”這類回復,除此之外難以執行更細致的指令和互動。
          美妝類品牌采用智能主播的使用率更高,但智能主播只能提供產品圖片,無法向用戶展示出真實的觸感、質地、上色效果等實際體驗,而是單純地播報產品介紹,一定程度上降低了觀感。
          綜合來看,電商數字人能夠以低成本的形式實現簡單的、低人工智能的直播,也能較好地呈現內容和產品,一定程度上提高產品宣傳的轉化率。只是相比于真情實感的真人直播帶貨,真人的專業和靈活變通是目前這類數字人主播難以做到的。
          火熱的數字人演唱會
          數字人作為連接虛擬世界與現實世界的一環,有著真人無法比擬的特質:降低傳播風險、降低團隊成本、可提供定制化服務和內容等。
          2023網絡春晚(圖源:b站)
          2022年受疫情所限,虛擬演唱會迎來發展機遇,企業利用XR技術搭建數字舞臺,為用戶打造更具沉浸感的視聽體驗。以跨年晚會為例,多家電視臺、視頻平臺都推出數字人參演的單項節目,突破傳統舞臺限制。
          演出內容上仍然以歌舞為主,主要是視聽效果大有不同。在舞臺上,數字人可以在舉手投足之間一鍵換裝、換場景、加特效,觀眾也可以與數字人進行實時互動(撒花、投擲禮物、玩小游戲等)。
          虛擬演唱會是一種立足于傳統演唱會模式的嶄新載體,有望成為數字時代更完善的新商業范式。在演出效果方面,無論是直播還是視頻,大部分場景都需要中之人(真人)穿上動捕設備進行錄制,實時渲染和傳輸能力成為虛擬演唱會能否順利展開的關鍵。
          以“內容為王”的虛擬主播
          在娛樂方面,以虛擬主播(VTuber)等為代表的數字人嶄露頭角,進一步促使相關虛擬IP和虛擬內容的生產。與前文提到的電商直播數字人不同,視頻/社交平臺會更重視虛擬主播的內容生產以及社交互動。

          虛擬主播的3D演出(圖源:YouTube)
          2022年的虛擬主播領域不時傳來“出圈”消息:A-Soul的成員珈樂宣布解約,引起粉絲極大不滿;ANYCOLOR作為日本首家VTuber公司在東京證券交易所上市;VTuber團體Luxiem在入駐B站后首播營收高達111萬元人民幣……
          相關閱讀:《頭部Vtuber年收入超千萬?談談時下中日虛擬主播行業》
          2022年YouTube虛擬主播的直播收入榜單(圖源:Playboard)
          2022年b站虛擬主播的艦團上艦趨勢(圖源:vtbs.moe)
          虛擬主播除了直播還能通過參加代言、商演等方式獲得收入。以第三方平臺統計的數據來看,個別知名的虛擬主播全年營收甚至達到百萬美元(未扣除分成費用);在b站,艦團單個艦長(用戶)上艦的費用為138元起/月,且年度全站付費上艦趨勢正逐漸增長。
          虛擬主播通常會選擇,從游戲、廣播、唱歌、角色扮演、雜談,甚至到外語教學等領域來做直播內容。滿足了絕大多數用戶對新鮮事物的好奇心和娛樂心理,并與觀眾在直播中建立了感情連接的虛擬主播,也會能得到粉絲的支持。
          AYAYI代言的產品(圖源:小紅書)
          依托于互聯網平臺的數字人,利用AI或中之人完成交互、演出、技能展示,通過直播、代言等方式變現,數字人正在努力拉近與消費者之間的距離。
          總的來看,海內外的企業運作模式各不相同,以IP運營為例,日韓等國有著更深厚的管理經驗;以音樂影視內容為例,歐美等國也有著豐富的資源和技術;而國內更注重在傳統領域賦能新技術,產業還處在擴張階段。
          數字人蓄勢待發,但現實世界還沒有完全做好準備。
          道阻且長:行業仍需積淀
          2022年,是數字人行業爆發的一個小節點,整個行業剛開始走上正軌。數字人前景良好,但距離全面落地還有一段距離。數字人已經在各行各業任職了一段時間,但還有大部分用戶并不買賬。
          一是技術方面,數字人已經可以做到接近真人的外觀,如虛幻引擎的MetaHuman,而市面上普遍的數字人的質量并不算高,大部分的數字人表情無神、動作僵硬,離人們預期的形象有較大落差。但要實現高質量的交互和表現形式,又面臨技術難度高、生產周期長、成本高的問題。即便如此,仍有不少企業看中了數字人的變現價值,愿意投入打造虛擬IP或虛擬形象。

          虛擬網紅Lil Miquela(圖源:Instagram)
          二是運營方面,現階段的數字人大多都是“曇花一現”,亮相后少有活動。加上現有的虛擬直播與真人(中之人)聯系緊密,若有其中一方翻車,其業務同樣會受到影響。除此之外,數字人的形象、功能和交互受限反過來又影響到內容的持續輸出,以及運營成本和受眾的存留率。
          整體看來,數字人的商業模式有待進一步擴展,目前更多的數字人是作為絕大部分企業原有業務的延伸,例如直播帶貨、偶像活動,有明顯的同質化趨勢。
          圖源:網絡
          三是法律倫理方面,當數字人與真人越來越像,還能繼續保證“科技向善”嗎?
          2022年網絡上利用技術換臉的詐騙視頻層出不窮,在一段視頻中“馬斯克”聲稱:“給我你的幣,我給你每天30%的回報率。”后來人們發現這一片段是詐騙團隊利用DeepFake制作出的換臉視頻,馬斯克本人也親自辟謠了。
          相關閱讀:《數字人的最大“隱憂”!半年詐騙2億,Deepfake騙局再次引爆互聯網》
          不僅有換臉風險,數字資產的版權、數據安全、隱私問題和倫理秩序等都引起了人們的抵觸心理,前陣子流行的AIGC——AI繪畫同樣引起風波,外網甚至發起了抵制AI繪畫的活動。
          鑒于大多數企業都是在“摸著石頭過河”的前提下探索跨空間、跨IP、跨場景的發展道路,數字人距離成為成熟的行業還有一定距離,相信隨著時間的推移,相關技術、管理、安全等問題都將逐步改善。
          新的風暴:數字人+ChatGPT
          數字人從創建到運營,業內已有成功案例,底層的問題已經基本解決,數字人之間的競爭力和差異則體現在質量。如果要讓數字人與真人的交互更真實、更自然,離不開關鍵的AI技術。
          2022年末,由OpenAI開發的一個人工智能聊天機器人ChatGPT一夜之間大火,“新的風暴已經出現”,AI賦能數字人的議題又重新回到人們視野中。當時陀螺君也和它展開了一場有關VR產業的“深度”對話。
          相關閱讀:《當我把XR的難題都拋給“最強AI”ChatGPT》
          圖源:OpenAI
          經過長時間的技術積累,數字人的發展已到達一個關鍵節點,IDC預計,到2026年中國AI數字人市場規模將達到102.4億元。
          2022年,已有企業嘗試將AI對話機器人與數字人結合,放置在虛擬空間中用戶能夠與它們進行對話,如英偉達正在訓練的Magic3D項目、Inworld AI等等。
          AI將對元宇宙產生巨大的影響。虛擬世界的景觀、物體和建筑必須充滿豐富的細節,而不是簡單地色塊拼接。元宇宙也將充滿虛擬人物,就像電子游戲中充滿非玩家角色(NPC)一樣。但是,NPC是基于腳本來進行固定對話的,而AI數字人可以通過ChatGPT更靈活地回應用戶。
          Inworld AI員工與虛擬角色進行對話測試
          相關閱讀:《英特爾、迪士尼都關注的Inworld AI,正為虛擬NPC帶來生命力》
          2023年初,微軟和谷歌兩家科技企業點燃AI大戰,其他上市公司也不甘落后,紛紛宣布將ChatGPT技術接入數字人服務或產品中。數字人的AI時代已經到來,其多模態交互能力以及分析能力將進一步提高生產力。
          結語
          2022年,陀螺君也與一些做數字人的企業探討過行業發展方向,他們普遍認為數字人的新發展方向是虛擬空間,將原有的數字人技術和應用延伸到虛擬空間里的虛擬活動中去,如虛擬舞臺、虛擬購物空間、虛擬展廳等。
          有觀點認為,數字人是元宇宙世界的一大構成要素,只要是數字人,無論它是身份型還是服務型的數字人,都需要能匯聚各種IP和各種數字資產的空間,虛擬空間能將碎片化發展的元宇宙生態串聯起來,而有了AI或將實現更多可能。

          黃仁勛以假亂真的數字替身(圖源:網絡)
          英偉達2021年的發布會,其創始人黃仁勛連同身后廚房的15秒鏡頭均為虛構,通過上千張照片和幾十位技術人員的努力,成功以假亂真。由此可見,實現“人物場”三者融合的完美融合,需要非常高成本的投入。
          數字人行業日新月異,但整體發展的基本方向不變。
          數字人的背后以新興技術、文化為支撐,從早年的小說、音樂、影視、游戲再到如今能承載一切的互聯網文化,都在刺激著經濟的發展。
          現階段幾乎所有行業都在數字人領域開拓市場,但多數情況下,大筆的投入過后沒有精細化的管理,過于追求短期效益而壓縮質量,只有少部分數字人還保持著穩定的運營,更多默默無聞的數字人正在被遺忘。
          元宇宙沉浸訪談微綜藝《未來可C》(圖源:b站)
          數字人畢竟是新興行業,在技術不成熟的前提下,既要遵循傳統又想加速超車非常艱難。資本是逐利的,若是初期沒有取得良好的效益,也就難以持續投入。
          隨著技術發展,成本和門檻降低,數字人內容生產更加豐富,質量也會越來越高,交互形式將越來越生動。珠玉在前,部分數字人已經走進了人們的生活,但未能完全融入進去,如何加強數字人與其他元宇宙元素以及現實世界的引力,或許是2023年甚至今后的企業應該重新審視的問題。


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