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          關于元宇宙你了解多少?

          • 區塊元宇宙
          • 2022年10月04日01時



          元宇宙還有多遠?

          只是幻想?

          不遠的將來?




          01

          發展歷程簡述


          “元宇宙”“Metaverse”這個詞,由前綴“meta”(意思是超越)和詞干“verse”(“universe”=宇宙)組成;該術語通常用于描述網絡世界未來迭代的概念,由連接到感知虛擬世界的持久、共享、3D虛擬空間組成。

          “元宇宙”一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描述了一個龐大的虛擬現實世界,“元宇宙”是小說的核心基底,這很容易讓人們聯想到科幻電影《頭號玩家》;國際廣泛認可的思想源頭是美國數學家計算機專家弗諾·文齊教授,在其小說《真名實姓》中創造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。


          2019年,騰訊的一家子公司與Roblox達成合資協議,創建了Roblox中國控股公司。騰訊已經在中國發行并運營《Roblox》平臺的本地化版本,名為《羅布樂思》。


          2020年,疫情爆發,很多現實場景在虛擬世界中得到了很好的展現。比如云逛博物館,跨國網課,畢業典禮,演唱會還有新聞發布會。人們正在加速通向“虛擬人生”,實現元宇宙的雛形。

          2021“元宇宙元年”


          2021年3月,Roblox第一次將“元宇宙”概念寫進招股說明書,并成功登陸紐交所,其上市首日收盤上漲54.4%,估值從一年前的40億美元翻至450億美元。


          2021年7月29日,在第十九屆中國數字娛樂產業大會(ChinaJoy)上,首次舉辦了“中國元宇宙產業發展論壇”。

          “元宇宙”雖然尚且是一個距離實現較遠的概念,但其理論仍在不斷深化,相關剛需技術也在不斷進步,“元宇宙”一詞的頻頻出現,也吸引了科技產業和資本的目光,國際頭部公司也紛紛入局。


          扎克伯格曾在財報電話會議上宣布,Facebook將在五年內轉型為“元宇宙”公司2022年4月,Meta宣布,其第一家“元宇宙”實體店于5月9日開業,消費者可以在店里體驗和購買虛擬現實(VR)頭顯和其他設備。


          2022年7月,根據外媒WIRED報道,元宇宙標準論壇(由KhronosGroup組織發起的論壇)設立的目的是構建真實世界和虛擬世界間的連接與交互。Meta、微軟、EpicGames、Adobe、英偉達和宜家都加入了元宇宙標準論壇(MSF),Khronos組織希望元宇宙標準論壇能夠讓這些三維數據變得和J PEG格式一樣易于操作。

          元宇宙相關

          “元宇宙”的八個關鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。元宇宙概念包括用戶身份及關系(虛擬身份與社交)、沉浸感(VR、AR、XR等技術)、實時性和全時性(5G、物聯網、云計算)、多元化和經濟體系(可交易的數字貨幣、數字藏品)等基本構成要素。

          02

          宇宙經濟賽道



          “元宇宙”顯然已經被推至聚光燈下,技術革命浪潮不容錯過。【甘肅省文化產權交易中心】9月15號在媒體中發布的文章提到了“宇宙經濟之六大新賽道”其中有兩大“賽道”值得重點關注。


          數字藏品賽道


          國內數字藏品市場起步晚,而且監管嚴格。因此形成的產業相對較淺。在眾多國內數字藏品市場參與者中,技術服務商提供基本的區塊鏈技術及相關服務,作為數字藏品的基礎設施層。眾多數字藏品鑄造平臺,為數字藏品供給者提供鑄造和發行、出售數字藏品的一攬子解決方案,成為國內數字藏品行業的一級交易市場。此外,雖然國內數字藏品發行多以PGC或UPGC模式,但單就數量而言,擁有版權的供給者90%為個人(截止2021年底數據),這就形成了頭部供給者多為企業或組織,其發行的數字藏品供不應求,有價無市;緊隨其后的優秀的個人供給者和第二梯隊的企業供給者,最后是大量的普通個人供給者。形成了三個層次且層次分明的金字塔結構。

          文旅元宇宙賽道


          文化旅游產業是以旅游經營者創造的觀賞對象和休閑娛樂方式為消費內容,使旅游者獲得富有文化內涵和深度參與旅游體驗的旅游活動的集合,其本身是文化產業和旅游產業的融合產物。因而文化旅游產業的繁榮和興旺從核心上依賴經營者對于旅游資源的文化價值開發,如何創造、銷售這種文化和文化符號,并形成消費者和這種文化符號的長期有效互動是其發展之要義。而元宇宙極致沉浸式體驗、極致時空開放性、極強社交屬性、現實虛擬有效互動性和持續可創造性等特性對于文旅行業文化符號的開發和體驗提升都有較大的意義。文旅產業和元宇宙的結合點:科技時代文化符號價值的開發和銷售離不開數字化手段的支持,而文旅元宇宙空間的打造有利于突破時間與空間對旅游資源的限制、打通線上與線下文旅體驗的界限,建立新型的文旅消費方式。


          甘文數權文旅賽道新嘗試

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          03

          行則將至


          一切皆未可知,元宇宙究竟還有多遠?

          或許正如NExT Studios新技術研發中心副總監葛誠說的那樣:“當未來被事后總結的時候,可能發現元宇宙早已經開啟。”


          “比如2008年至2009年移動互聯網時代,我們也只是察覺到每天開始使用手機看網頁,而現在VR、捏臉等技術已經逐漸普及,我們在網絡虛擬世界中生活的時間也越來越長,或許從未來回溯現在,我們已經處在了元宇宙的初期。”


          種一棵樹,最好的時間是十年前,或者是現在......


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