2008年,一個真實的故事。
大學期間,睡在我下鋪的兄弟沒日沒夜地玩一款電腦游戲——《熱血江湖》,期末考試和考研都沒能阻止他。而最終,是游戲里的一把槍讓他改邪歸正。因為他把那件裝備賣給了一個北京人,價格高達3000塊人民幣,他因此逍遙了很長時間
2021年,兩個真實且虛擬的故事。
疫情期間,元宇宙和NFT造就了科技圈和加密圈的兩個故事:元宇宙概念股在國內一發不可收;數字藏品在國外加密市場屢創乍舌交易記錄。
都說元宇宙的起點是游戲,實際上,虛擬和現實世界已經結合,并以游戲的方式進入主流媒體視線,那就是Play to Earn。
P2E是Play to Earn的縮寫,在國內經常被翻譯為“邊玩邊賺”,是在加密圈廣為人知,在過去12個月中顯著增長的新興游戲模式。
它本質上是為游戲玩家提供真正的經濟激勵——誰為游戲世界貢獻越大,誰就能得到越多金錢激勵。這種革命性的模式不僅推動了游戲行業的發展,還改變了很多人的生活。
紀錄片下的菲律賓,和Axie
去年夏天,一個名為《PLAY-TO-EARN: NFT Gaming in the Philippines》的記錄片讓區塊鏈游戲Axie Infinity名聲大噪,也讓YouTube用戶知道了東南亞小國菲律賓。
這款受寶可夢啟發的游戲有一個簡單的設定:玩家通過虛擬貨幣購買三只小寵物(Axie,阿蟹),使用它們繁殖出新的寵物進行戰斗,再將自己多余的寵物賣給他人獲取收益。
如今該游戲官網上介紹其日活用戶已經達到280萬人。
阿蟹本身是一種NFT,稀有品種的價值高達百萬美元,即便是普通品種也能賣幾百美元。除去阿蟹,玩家還可以在游戲中購買虛擬地產,同樣,每一塊地都是一個NFT。
當菲律賓人在疫情期間能夠每月賺取3000美元后(這遠超過他們工作能獲得的收入),“邊玩邊賺”徹底火爆全網,Axie Infinity也需要更高的門檻才能開始游戲。
隨之而來的是,更多免費游戲上線,讓掘金族們趨之若鶩。下面是2021年免費P2E游戲中的三個爆款。
眾神解脫(Gods Unchained),卡牌游戲
分裂大陸(Splinterlands),卡牌游戲
連鎖怪獸(Chainsmonsters),大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)
各國政府反應不一
硬幣總有反面。
據韓國媒體報道,韓國政府已采取行動,阻止新P2E游戲的發行,并要求谷歌和蘋果將現有游戲下架。
韓國文化、體育和旅游部的游戲管理委員會(GMC)致信谷歌和蘋果,如果應用程序開發商沒有通過GMC評級機構的年齡評級,就禁止他們在應用商店中進行注冊。而由于大多數P2E游戲帶有高收益的性質,它們幾乎無法獲得評級。
我國也早在去年就出臺游戲相關政策,促進行業規范發展。《王者榮耀》被點名批評,未來P2E這類帶有“賭博”性質的游戲更不可能幸免。
不過,這不影響我們研究海外行業趨勢。
未來的路很寬廣
今天,據估計全世界有超過30億人在玩某種形式的電子游戲。該行業的價值超過3300億美元,且目標是到2028年突破5萬億美元大關。
根據德勤《2022科技、傳媒和電信行業預測》報告,美國絕大多數14-24歲的人群把游戲列為他們最喜歡的娛樂方式。恐怕在全球年輕人中都是如此,業內人士幾乎都認為游戲最接近元宇宙,或許會成為內容行業的未來。
勞動力市場
Axie Infinity的另一個火熱之地是委內瑞拉,這個西班牙語國家有著全球第二大的玩家群體——那里的官方貨幣被認為比Axie Infinity的游戲貨幣更不穩定,該國的通貨膨脹使國內貨幣一文不值。
Axie Infinity在菲律賓和委內瑞拉取得了成功,因為它在一個經濟不穩定的地方提供了可靠的收入來源,那里的居民在疫情期間找不到穩定工作。對于這些地方,P2E游戲讓居民不僅可以擺脫日常生活的勞累,還可以獲得可靠的收入補貼家用。對于勞動力市場來說,這不失為一種就業模式,在欠發達地區有著令人難以置信的光明前景。
“邊玩邊賺”,多么美好的工作模式。作為普通玩家,切記不要冒險進入加密市場,切記收益與風險并存,時刻警惕、防范法律和經濟風險。
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