需求是發明之母,在過去兩年中,在冠狀病毒大流行期間,我們目睹了體育技術和娛樂領域遲來的技術采用改變了我們的游戲,表演和相互聯系的方式。
創紀錄的風險投資正在流入市場,支持新興和快速擴展的顛覆性新企業。根據最近的SportsTechX VC報告2021,截至9月,全球體育科技投資額達到創紀錄的83億美元,預計到年底將達到127億美元。這比前兩年的總和還要多。2021年,全球還出現了11家體育科技獨角獸公司,推動了對風險投資的需求不斷增長,以支持一個明顯成為主流的行業。
隨著企業家和投資者尋求在充滿活力的高增長市場中開發和資助新公司,于是我們總結出了2022年所關注的體育科技的四大趨勢:
用元宇宙擴展我們的宇宙
NFT是2021年的突破性體育科技趨勢,而元宇宙將重新定義2022年。雖然我們還沒有用我們精心策劃的化身從迷你宇宙飛到迷你宇宙 - 盡管這可能只是時間問題 - 但當我們通過游戲,眼鏡和耳機進入更加混合,合成的現實時,元宇宙的各個方面將跨越到我們的日常生活中。
Meta(前身為Facebook)希望站在這一趨勢的最前沿,元宇宙市場及其可能性與潛在的元宇宙本身一樣巨大。摩根士丹利(Morgan Stanley)估計,如果元宇宙成功成為"下一代社交媒體,流媒體和游戲平臺",它將是一個價值8萬億美元的市場,Epyllion首席執行官Matthew Ball表示,在未來15年內,它的價值可能高達30萬億美元。
冠狀病毒大流行放大了我們對技術的依賴,使我們能夠在物理上保持距離,但仍保持聯系。無論大流行的未來如何,預計更多的3D和混合現實交互將持續到2022年及以后。
看看像Roblox這樣的平臺的受歡迎程度 - 與上一年相比,在觀看DAU在2020年飆升85%后,每日活躍用戶高達4700萬。考慮到超過 50% 的 Roblox 用戶年齡在 13 歲以下,元宇宙吸引了開發者、品牌、音樂家和所有人,尤其是在年輕的演示者之間爭奪眼球的下一次淘金熱。
通過AR / VR,眼見為實
增強現實/ 虛擬現實就像幾年前你生日時得到的閃亮的新玩具,并沒有真正花時間學習如何使用。
AR/VR 大約在 5 年前作為次時代產品出現,但在消費市場上缺乏實際用途。從那時起,技術和社會已經趕上了 AR/VR,我們在游戲、訓練和體育和球迷參與的場內體驗中看到了更現實的應用。
如果備受期待的 Apple 眼鏡和混合現實耳機在 2022 年推出,我們可能會看到采用率發生重大轉變。開發人員對元界的關注度增加也可能導致AR/VR 的進一步適應和使用。
用智能數據推動個性化
數據是我們所做一切的命脈,它在幕后提供幫助,使體驗更加具有個性化、關聯性和互動性。體育技術和娛樂領域的人工智能和機器學習應用將提升游戲的夢幻體驗,并為健康和健身以及一系列用戶參與應用程序提供更大的效用。更智能的企業將預測并提供我們想要和需要的東西,并幫助指導我們在從個人健康到電子商務、連接性、游戲和性能等方方面面的決策。
就像AR / VR的使用和應用一樣,如何以及何時在各個領域利用人工智能以及機器學習將是明年及以后要探討的課題。
現在是女子體育的比賽時間
過去的一年向我們表明,我們的女運動員終于迎來了黃金時段。
2021年WNBA總決賽放言收視率高達60%,從2020年起,是聯盟中最受關注的,因為2017年觀眾人數為去年的冠軍NWSL上漲216%,比2019年的壓軸,成為聯盟中最受關注的冠軍爭奪戰。
看到 WNBA 和 NWSL 以創紀錄的收視率結束了他們最近的競選活動,這證明了球員、聯盟、組織、贊助商、廣播公司和媒體在場內和場外為平衡比賽場地所做的不懈努力.
女性體育專營店的興起,包括Just Women's Sports,HighlightHER和On Her Turf,正在聚焦這些令人驚嘆的運動員,同時繼續填補市場空白,盡管女性占所有體育參與者的40%,但只有4%的媒體報道致力于女性體育。
即使是推遲的2020年東京奧運會,美國和加拿大的女子體育賽事也創下了破紀錄的報道和收視率。
體育科技和娛樂市場正在迅速發展,并且正在進行巨大的創新。對于許多新企業來講,在同一起跑線如何保持持久性,需要強大投資者背書以及用自身的勤奮來解決。但我們可以打賭,2022 年將是改變游戲規則的又一個創新年。
原文:Meredith McPherron,Drive by DraftKings 的首席執行官兼管理合伙人 。
翻譯:帝都四爺
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