Photo by:Gravity Sketch
當談到對2022年的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)發展進行預測時,絕大部分的內容都與元宇宙這一概念息息相關。
近期,扎克伯格宣布Facebook正式更名為Meta,這一舉動這讓大眾看到了“元宇宙”這一新概念的流行趨勢--或者至少是對它的高頻率提及。突然間,似乎所有其他公司都想把自己重塑為一個元宇宙相關企業。然而,那些已經活躍在AR和VR技術領域的公司在這樣做時比其他競爭者明顯更有優勢。
而這些公司爭先恐后的舉措卻并不全是炒作,事實上,專家們在對AR和VR的預測時,GlobalData的分析師認為該技術可能會像2007年的iPhone一樣極具革命性。
"我們認為,最終AR技術可能會取代智能手機成為用戶隨身攜帶的主要連接設備,"GlobalData研究人員在最近的一份報告中寫道,"此外,AR將成為元宇宙的一個重要組成部分——同時也是巨頭科技公司們看中的下一個超大主題。"
業內專家們對2022年的AR和VR預測
2020年AR市場的估值是相對克制的70億美元,但GlobalData認為這才僅僅是個開端,到2030年它將產生1520億美元的收入。AR和VR公司已經準備好在公司、市場以至整個世界的未來中發揮這項技術的巨大作用。
為了對此情況進行更全面且詳細的理解,Verdict邀請到了業內利益相關者、分析師和專家們來面向大眾分享他們對2022年的AR和VR發展最大的預測。而他們對此行業下一步發展方向的預測不僅僅是局限于元宇宙范疇內,甚至對工作的靈活性、社會多樣性、健身和proptech(房地產技術)等領域產生巨大規模影響。以下,是他們告訴我們的情況:
Mark Rabkin,Meta公司VR部門副總裁
“遠程工作賦予了我們幾乎可以在任何地方辦公的可能性,但這種靈活性也帶來了新的挑戰:有些人因此感到與同事之間有深深的隔離感,或者發現在容易分散注意力的家庭環境下實在難以集中注意力等。而這正是VR的魔力所在:它可以讓人們感覺到彼此真的在一起,從而建立共享空間和交互對話的生動記憶。這讓對話在所有重要的肢體語言提示輔助下顯得更加流暢,而且當有人開口說話時,音頻能給你一種真實的方向感。在沒有物理限制的情況下,VR技術帶給了會議參與者以無盡的顯示空間,可供無限書寫的白板和能無窮擴展的單獨分會議室。
因此,無論是集思廣益、處理文件,還是與團隊一起相處和社交,VR將最大程度地幫助人們提高協作、溝通和遠程進行聯系的能力。2022年,VR設備將變得更加舒適以供人們長時間佩戴使用,同時用更加先進的光學技術來提高文本清晰度,并使虛擬化身能夠反映出你的真實表情——因此你可以在工作中保持自我且精準地進行表達!這一年,VR將開始與你現有的工作流程進行更多的無縫連接,包括常用的商業工具、2D服務以及鍵盤等外圍設備。除了筆記本電腦、平板電腦和手機等工具外,公司開始將VR常態化,這將是一個不可避免的趨勢,也是在分散的勞動力中創造共享的空間感和建立真實聯系的最佳方式。”
Daniela Paredes Fuentes, Gravity Sketch聯合創始人和CXO
“2022年AR和VR領域的最大趨勢之一將是在工作場所使用沉浸式技術和VR。像Zoom和Miro這樣的工具提供了2D的合作方式,但隨著混合型工作變得越來越普遍,公司希望以更加直觀和沉浸的方式對接并將員工緊密聯系在一起。尤其是對于那些涉及到將成為實物的產品工作的行業來說,空間協作是非常重要的,而這一切只有通過VR技術才能得以實現。
在元宇宙中運轉工作并采用3D工具進行想法溝通的技術也將是未來幾年的一個主要趨勢,以支持組織內更大程度的多樣性和包容性。對于2022年的企業來說,采用像Gravity Sketch這樣的先鋒技術將是實現這一目標的關鍵。該技術使跨領域團隊能夠在虛擬工作室內會面,幫助世界任何地方的人們進行創作和合作。像這樣的技術也有助于在競爭日益激烈的就業市場上吸引新的人才。
3D知識是未來科學、創意和娛樂的關鍵,但在2022年需要降低準入門檻。復雜而昂貴的課程和工具意味著只有特權者才有機會在設計等行業工作,但2022年將看到這種情況開始改變,因為公司努力使他們的工具面向大眾更容易獲得,各大組織也將意識到他們對這樣一支更加多樣化的員工隊伍的需求。
可持續性將是未來一年AR和VR領域的第三個關鍵趨勢。隨著組織們對他們的碳排放量的意識程度增加,更多人將把目標設立于尋找創新技術之上,這將有助于他們努力實現凈零排放目標。AR和VR為此提供了一個理想的解決方案,由于團隊可以虛擬地共處一室,旅行的需求將被大大抵消,減少了采樣浪費的同時也縮短了生產時間。福特、阿迪達斯和大眾等公司已經意識到這一點,并開始在其流程中逐步采用VR技術進行輔助甚至代替。
Jon Arnold,RealWear歐洲、中東和非洲地區的銷售副總裁
對于企業來說,AR和VR技術作為提高工人生產力的下一個偉大飛躍,已經得到了相當廣泛的關注。但目前AR和VR技術在工業前線這樣的安全關鍵環境中卻通常并不實用。
輔助現實是另一種新興技術,它平衡了物理世界和數字世界,讓用戶在需要時可以通過免提式訪問獲得正確的信息,同時允許其全面了解情況。鑒于所有關于元宇宙的討論,我們相信工業客戶將可充分獲利于輔助現實,并需要大量擴展這些可穿戴設備。
在所有這些 "擴展現實 "技術之間做出并理解其區別是很重要的。與標準的AR不同,輔助現實是一種“現實第一、數字第二”的體驗。輔助現實使一個人能夠在直接的廣闊自然視野范圍內觀看屏幕,無需動手。信息不會與現實世界的視圖重疊。在商業方面,客戶們正在試圖為它找到新的和有意義的應用領域;而企業們則將在了解到它在各行各業的優勢后,開始著手于借助輔助現實從培訓到模擬操作環節,全方位幫助工廠的工人進行工作生產。
工業4.0整合并運用了輔助現實的物聯網的興起,并且會持續推動進一步的采用。下一波創新技術和全新用例將隨著人工智能和云服務的進一步發展而出現,這將在極大程度上可以加速并補充集團組織的數字化轉型計劃。
Eva Rez,Edge公司投資經理
在2022年,我們預計通過VR培訓的再學習過程將變被更加廣泛地運用,因為內容變得更加可擴展,且對企業來說更容易獲得。因此,VR將越來越多地用于工程、國防和醫學領域的高技能轉移,特別是由于頭盔的價格成本降低,使得VR技術的應用將面對大眾更容易獲得。
同時隨著頭盔價格的降低,游戲中的VR將成為主流,融合了游戲和健身等領域的VR也將在此基礎上獲得更多的立足點。這種面向大眾市場的采用可能與蘋果公司預期的VR/AR設備有關,據傳將在2022/2023年底推出。通過5G更好的移動服務,電子商務將受益于AR和VR,開發虛擬展廳、虛擬試穿和AR過濾器,因為人們正在尋找更多的沉浸式和互動式體驗。
Dami Hastrup,MOONHUB創始人兼CEO
在過去的18個月里,VR技術在實際用途上的使用有了明顯的進步,最明顯的是培訓方面。我們在MOONHUB也看到了這一點,用戶數量在2021年期間增長了兩倍之多。疫情期間一段時間的隔離和線下生產力限制使得運用VR來完成快速、安全和高效的培訓的需求和應用水平大大提升。在居民健康和社會護理領域,我們希望看到更多的組織轉向沉浸式培訓解決方案,為受訓者提供正確的工具,在受控環境中進行練習,提高信心水平,減少培訓時間,最終在2022年及以后改善病人護理的生活。
Alice Chang, Perfect Corp首席執行官
超現實的3D虛擬試戴效果的發布將為擴展到美容以外的新類別應用開辟道路,如眼鏡、珠寶、配飾、美甲和男士美容,虛擬胡須顏色和胡須樣式試戴等應用模式。技術進步將整合所有消費者的可接觸點,使品牌能夠優化其全渠道戰略,從而微調客戶體驗。
個性化將繼續推動消費者的選擇,品牌的重點將是為他們的客戶創造獨特的、超強的互動體驗,特別是通過網絡和社交商務--這一點最好通過AI和AR技術的整合來實現。
人工智能和AR技術還將幫助時尚和美容品牌通過減少傳統購物體驗中浪費的測試器、包裝和運輸的使用來實現其可持續發展目標。
依靠AR和AI技術解決消費者痛點的安全、非接觸式購物體驗的巨大轉變將繼續加速。隨著我們進入一個新的 "phygital "領域,有遠見的美容品牌將被要求向人工智能和AR技術傾斜,以創造更具影響力的購物體驗,推動所有消費者接觸點的參與和轉化。
Matthew O'Riordan, Ably公司的首席執行官和聯合創始人
元宇宙幾乎肯定會成為下一個用戶體驗的主戰場。主要的焦點將是如何使AR和VR體驗比以前更有沉浸感和生命力。
無論是融入數字全息圖、數據疊加、互動數據還是增強物體,實時功能將發揮巨大作用,使虛擬世界感覺就像物理世界一樣精彩真實。
不妨想象你在參加一場虛擬音樂會,如果每個人的反應和情緒沒有完美的同步和實時傳遞,那么這種體驗就會感到不同步。虛擬會議的情況也是如此。如果與會者不能實時反應或協作,使用VR和AR就沒有任何好處。
為了讓元宇宙發揮其全部潛力,企業必須將實時能力作為優先事項。然而,這不是一件容易的事,因為大規模的實時同步是即需要復雜的高端技術又不能缺少消耗高昂價格的投入的。
因此,那些能夠實時同步數百萬并發連接的公司將成為AR和VR下一階段發展的領導者。
Stephen Hamil, NBS創新總監
當下,有近三分之一的建筑師使用VR或AR等沉浸式技術,與傳統的2D平面圖相比,現在的客戶或未來的建筑使用者可以更容易理解設計的內容。
好處還遠不止于此,從技術角度來看,它也能幫助所有設計師,特別是對于復雜的建筑服務工作協調的考慮,例如高層建筑的通風和空氣條件系統。它將可以在實地操作安裝前幫助人們發現其潛在的小故障和設計缺陷,從而極大程度上節省時間和金錢。
最新的技術還將允許人們通過沉浸在設計世界中來探索細節。虛擬藍圖可以疊加在現實世界中,以創造一種增強的體驗,例如在建筑工地上,用戶可以看到按照設計完成后的房間是什么樣子,或者需要在哪里安裝何種服務等。
此外,AR和VR正在被用來展示正確的產品安裝,用于檢查和培訓。而連接的信息將可以被完整包括在虛擬設計中,如建筑的規格或其維護信息等。
今后許多建筑專業人士將都熟悉這種類型的技術。過去,VR和AR軟件和設備的價格高得令人望而卻步,現在已成為可負擔得起的現實,成為越來越普遍的建筑工具。隨著互操作性的提高,采用率將不可避免地上升。
最后,它也使制造商和廠家受益,例如使用VR和AR進行營銷、技術支持,或用于機器人培訓。
Jared Ficklin,argodesign首席創意技術專家和創始合伙人
隨著我們進入2022年,VR和人臉追蹤將在兩個領域具有巨大的增長潛力:第一是VR會議將開始在質量上趕上傳統遠程呈現,第二是人臉和目光追蹤將改變人們與設備本身的互動方式。
對于我的第一個預測,即VR將如何在質量上趕上傳統遠程呈現,重要的是我們需要記住,人類之間的交流有很大一部分是非語言的。我們的面部表情與手腳的手勢相結合,為我們的語言傳遞了大部分的意義:因此雖然視頻遠程呈現提供了前者,但它沒有辦法提供后者。
相比之下,在VR中,你由一個虛擬化身所代表,它可以完全準確地模仿你的面部表情,同時也模仿你的身體語言和手勢。這對遠程通信來說將是一個巨大的變革,因為它將允許人們在談判、辯論、甚至約會等敏感場合自然且精確地通過說話和行動進行表達。
當然,此項技術還需要改進以考慮到身體上的細微差別:例如,假笑和真正的微笑之間的差別需要佐以更好的面部跟蹤從而使得互動的真實感進行顯著提升。如果沒有這種真實的交流感覺,這個媒介將無法實現目前為止那些極度吸引人的承諾。
我對2022年的第二個預測是圍繞著互動模式的。凝視跟蹤,結合控制和/或手勢,將彌補鍵盤和鼠標的不足。
例如,想象一下,你可以通過目光注視著一個字母打字,然后在控件上扣動扳機——這實際上比很多其他方法都快。跟蹤用戶的目光也可以用來引導光標或建立焦點,使你可以說 "關閉那個 "或 "把那個移到這里 "之類的指令,而系統將可以基于你看的地方知道你的目標是什么。
有了更好的面部追蹤,我們甚至可以開始根據情緒來推斷行動,例如,未來的一個發展可能是在用戶看起來很困惑的時候產生一個工具提示,或者根據用戶在任何特定時刻坐在它面前的情況自動改變設備的桌面或主屏幕顯示。
Gareth Tolerton,產品創新總監,Totalmobile
AR已經存在了十年之久,但我們還沒有看到這項技術真正成為主流。然而,當這項技術的發展足夠完善時,它將對所有的領域都產生重大影響,包括現場服務管理部門。AR將賦予工人權力,使他們能夠實現比他們自己所擁有更多技能的目標。對于移動工人來說,它將使物理和虛擬訪問客戶以混合的方式增加。它將提供一個通信平臺,在工人之間分享知識和經驗,并從而幫助更有效地使用資源,因為當你把知識送到需要的地方,并允許合作時,你將再也不需要多個工人都去同一個地方進行合作。
元宇宙的成功將依賴于物聯網,所以這兩種技術將需要共同發展。如果你用AR看一個物體——比如說一個鍋爐——你怎么知道這個物體的狀態是什么?物聯網被要求是隨處存在的、隨時可訪問的和隨意可識別的,這樣用戶就可以收到關于他們面前的場景的信息。如果工人也能與技術進行互動,而不僅僅是查看一組信息,這將是一個特別強大的技術組合。雖然我們不太可能在2022年看到這種程度的進步,但我相信我們肯定會在未來一年看到朝這個方向采取的措施。
Matthew Cockerill, 獨立戰略顧問
我認為在VR眼鏡方面,我們最需要解決的問題將是材質:是否鏡片的使用仍然是玻璃孔?
小米智能眼鏡和Facebook Ray-Ban Stories今年都在Snap Spectacles推出了更好看的面向消費者的AR眼鏡,對臉部的視覺干擾更小。但是用 "間諜眼鏡 "拍照仍然像谷歌第一次推出他們失敗的谷歌眼鏡時擁有著同樣的問題:他們仍然沒有解決這個基本的用戶體驗問題,也沒有成功建立使消費者可以在公共場合的全天使用被廣泛接受的,符合必要的社交禮儀的使用模式。
但是,新興的用例或將開始支持間歇性使用,就像我們現在使用耳機或一副太陽鏡一樣。最終,我們將戴上某些設備來執行生產力和娛樂方面的特定任務。因此,像Sky、Meta和Zoom這樣的品牌有可能通過為其現有的服務提供這些新研發的設備而獲得使用上的革命性成功。通過創新的訂閱協議,產品公司將鼓勵消費者采用一種更易理解和無風險的使用途徑。
原文:Eric Johansson,Verdict
編譯:帝都四爺
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