這兩周 BAYC Floor暴漲至 50 ETH。一派人覺得太貴了,因為Cryptopunks只要 88 ETH(就如同覺得以太是不可能打敗BTC一般);另一派覺得能接受,因為BAYC未來在元宇宙有無限可能。
今天,我用品牌 IP價值,來看這件事情 (今天沒有數學請放心往下看)。
如下為史上前25名的 IP銷售額。
幾個重點,
主要收入為授權、電影、游戲、漫畫、小說、衍生品等
前7名都要商品授權占大部分收入
熟悉的漫威影業最大收入來自于電影
沒有2010年之后的品牌
稍微說明一下,老品牌賺授權(Kitty/維尼授權商品公仔衣服等),新品牌電影出圈如Car,還有漫畫(龍珠)、小說(哈利波特)等出圈方式。
發現什么問題了嗎,所有人出圈都是傳統的方式,因為粉絲需要累積的,Car/漫威也都是用電影做切入,維尼小熊和Kitty貓電影,實在無法讓人想看。
所以,這10年沒有產生任何一個新 IP能和這些競爭,因為缺乏共識,以及新的破圈方式。
環球音樂的BAYC虛擬樂隊(品牌)
于是,BAYC來了,出道即宣布破圈,BAYC能做到幾件事情是過去所有IP都做不到的
1. web3.0 超級共識IP:
web 3.0原生的第一個由共識起家的超級IP(相較CP還打了IP官司),能出圈來自于共識,還自帶潮流,未來會是直接挑戰甚至超越歷史所有IP的,還能逆輸出到web 2.0 (如環球音樂組成的BAYC虛擬樂隊)。
2. 直接投資品牌:
真正擁有IP的一部分,買了NFT可商用獲利不受限 (印T-shirt,虛擬樂團,拍電影)。有點類似持股,但是不是直接分潤,而是品牌價值上升,NFT也伴隨上漲(目前尚無類似金融產品)。
3.后續權益:
空投 (如MAYC價值6 ETH)、游戲、派對等。
4. 超級社群:
和NBA明星 Curry、脫口秀主持人Jimmy Fallon、NFT老炮Zeneca Pranksy在同一個社群。這些全行業最頂的大神一起經營一個品牌能失敗嗎?
Jimmy Fallon的BAYC頭像
5. 節點:
BAYC妥妥 NFT2.0歷史節點,甚至藝術品也算,全面上拍了,后續全世界當代藝術博美術館博物館都得配置一個。
6. 限量:
只有10000個永不增發,限量是殘酷的。
7. 社交名片:
這一點大家講的最多,我覺得和上面幾點相比,也不太重要了。
130萬的BAYC NFT,不僅只是頭像或jpg。而是能在元宇宙買到一個最好共識品牌的一部分,還是節點上的藝術品,限量,社交,核心是owner都是業界最頂(史上最強owner了)。
只要認可元宇宙的方向是對的,持有BAYC絕對能夠天天睡好覺的(非投資建議)。
小貼士:小編沒有BAYC....怪不得老是睡不好
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