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          2023年,元宇宙熱點方向在哪里?

          • Metaverse元宇宙
          • 2023年1月29日07時

          來源:元力社|撰文:開叔|圖源:互聯網




          在過去的2022年,元宇宙多個相關概念被評選為年度科技熱詞,比如:元宇宙、Web3.0、數字藏品、數字人、AIGC。


          在接下來的2023年,元宇宙是否還能延續這股發展勢頭?在新的一年,元宇宙的熱點方向又將在哪?


          元宇宙是一個“大概念”,覆蓋的技術及產業領域十分廣泛。比如交互技術、網絡及運算技術、電子游戲技術、區塊鏈技術、人工智能技術等,并且在游戲、工業、汽車、城市建設等領域都有一定程度的融合與發展。


          在這個大概念中,要想更好的看清未來的哪些方向更有前景,不妨先回望2022, 看看元宇宙的哪些板塊被市場聚焦~



          1、XR


          毫無疑問,VR、AR是大眾體驗元宇宙最直觀和便捷的途徑。


          在2022年,相關產品不斷更新,國內外眾多廠商不遺余力,以Pico 4、Quest Pro為代表的一大波硬件相繼發售,Nreal、奇遇、TCL、大朋等等新品不斷,消費者通過這些硬件感受到了越來越優秀的使用體驗。


          除了XR硬件廠商,上下游產業也十分活躍,11月11日聯發科舉辦的高管峰會上,官方宣布推出首款用于VR領域的SoC。


          在技術層面,Pancake方案逐漸走向成熟,多款硬件已經開始使用,讓硬件設備更加輕薄,另外在攝像頭數量、顯示方案等方面都在不斷升級。



          除了企業間的角力,國家對于虛擬現實產業的重視也顯露無遺。11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》。


          可以說,2022年對于XR產業的重視是全方位的,甚至一些大佬投入到XR的創業中,比如吳德周、羅永浩等。


          2、虛擬空間


          疫情等原因加速了線上工作、生活模式的普及,元宇宙又為線上模式帶來了新的玩法。


          從簡單的在線視頻,到如今的元宇宙空間,或者說虛擬空間,線上模式更加重視場景化運用,能夠帶來更強的沉浸感。2022年,一批新的虛擬空間平臺應運而生,當然一些已經存在的平臺也大放光彩,比如虹宇宙、希壤、瑤臺等等,甚至一些大學也推出了虛擬校園,比如中國傳媒大學、西北大學等。


          大型的會議、活動、展會,以及社交、教育等場景,都一次次的在這些虛擬空間中進行,這也讓大眾多了一個體驗元宇宙的途徑,對于需求方來說也找到了一個更加接近線下效果的活動形式。



          3、數字人


          5月份,虛擬女團A-Soul中的珈樂“中之人”遭到不公對待的事件鬧得沸沸揚揚,同時這一事件也把數字人產業帶到了大眾視野。


          無論是寫實派,還是二次元系,數字人都在這一年頻頻亮相,比如我們熟悉的洛天依、AYAYI、柳夜熙、李未可,還有度曉曉、川CHUAN、希加加、貝拉等等,都在通過各種方式展現價值,比如演出、商業代言、內容創作等等。


          數字人作為交互工具,在當下和元宇宙中都有廣泛的應用,但到底如何降低運營成本、避免同質化等,尚需要不斷探索。



          4、數字藏品


          過去的2022年,國內數字藏品市場經歷了一番波折,從泥沙俱下,到逐漸規范化,行業走向“冷靜期”。


          不可否認,數藏存在一定的實際價值。一直以來,區塊鏈被看做是元宇宙的重要技術基礎之一,數字藏品NFT作為區塊鏈應用,契合了虛擬環境下數字產品的確權需求。另外,在現實世界中,數字藏品也被文創等領域加以利用。


          但該行業摻雜了太多資產屬性,所以炒作之風很難根除,在未來的一段時間,規范化將是唯一出路,也將成為判斷其發展方向的重要參考。


          5、AIGC


          8月,一幅Jason Allen創作的美術作品《空間歌劇院》在美國科羅拉多州博覽會上獲得一等獎,但神奇的是這幅作品是出自AI之手。



          AIGC(AI generated content)風靡開來,簡單的操作、獨特的畫風讓大眾癡迷,一時間網絡上充斥著AIGC。


          雖然AIGC本身并非新鮮事物,但是當下的爆發還是引來了不小的波瀾,從谷歌、Meta、微軟,到Stability AI、Jasper、OpenAI,行業的風頭一時無兩。


          從文字、圖像,到視頻、音頻,AIGC成為被普遍看好的創作方式,在效率、創意等方面擁有極大的優勢。


          百度創始人李彥宏曾表示,AIGC就是人工智能自主生成內容,未來將迎來三個發展階段:“助手階段”,AIGC輔助人類進行內容生產;“協作階段”,AIGC以虛實并存的虛擬人形態出現,形成人機共生的局面;“原創階段”,AIGC將獨立完成內容創作。


          當然,除了以上介紹的XR、虛擬空間等之外,還有一些元宇宙板塊在2022嶄露頭角,比如Web3.0、游戲等。


          2023?


          在以上的元宇宙熱點方向中,哪些將在2023年延續勢頭,或者是還有哪些新方向會成為黑馬呢?


          前述的五個方向中,XR很大希望繼續實現更加迅速的發展。


          除了一批新的產品,比如PS VR2、Cellico、VIVE XR、Magic Leap2等相繼發售讓我們期待之外,XR還將迎來更多新的變化,比如AI SILK的XR新型觸覺手套、Actronika的VR體感背心等,另外在近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、內容生產技術等方向也值得期待。


          最后,國內XR有望在更多行業場景應用落地,比如工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓等方向進行融合。


          除了XR外,元宇宙有太多值得挖掘的方向,但未來的核心還是在于為實體賦能,為經濟發展助力,這是關鍵中的關鍵。當然,對于用戶來說,我們當然期待新的一年里元宇宙能與社交、游戲等擦出新的火花,帶來好玩新奇的體驗。






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