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          32款AR硬件,53家企業,回首2022

          • Metaverse元宇宙
          • 2023年1月24日08時

          文/VR陀螺 Pancake


          每個時代都有一批先行者,敢于踏出技術變革的第一步。
          回望 2022 年,全球 AR 硬件產業分外熱鬧,圍繞“新產品、新技術、新場景、新公司”衍生了一個又一個炙手可熱的話題。


          • 新產品:2022 年標志性熱點事件包括:谷歌在 I/O 大會上展示具有實時翻譯功能的 AR 概念眼鏡,谷歌 CEO 桑達爾·皮查伊表示這是“計算的下一個前沿”;僅 38g ,OPPO 發布雙目樹脂光波導 AR 眼鏡 OPPO Air Glass2;


          • 新技術:高通推出面向 AR 終端打造的分布式架構計算平臺——驍龍 AR2 Gen 1;


          • 新場景:雷鳥創新牽手理想,Nreal 聯合蔚來,共探 AR 與新能源汽車的融合應用,蜂巢科技米家眼鏡相機上線,主打第一視角拍照;


          • 新公司:羅永浩宣布 AR 硬件創業,新公司 Thin Red Line 獲美團龍珠領投的近 6000 萬美元融資;前字節新石實驗室總裁吳德周開啟 AR 硬件創業,成立致敬未知;XR 行業老兵王潔再次創業,創立深圳市天趣星空科技有限公司(TQSKY)......


          基于 2022 年 AR 產業一片向好之象,VR陀螺制作 2022 年 AR/XR 硬件統計表,以供業內參考。本文將透過 2022 年 AR/XR 硬件,結合市場數據、技術落地和場景應用,嘗試解讀 AR 硬件產業 C 端未來發展之趨勢。



          AR產業趨勢一:以Micro-OLED+Birdbath為主,分體式XR眼鏡占據市場主導地位



          2022 年,分體式 AR 產品依舊是市場主流。據 VR陀螺不完全統計,2022 年發布或曝光的 AR/XR 產品共計 33 款,其中分體式產品形態有 17 款,占比 51%。除去部分一體化 AR 參考設計,分體式 AR/XR 產品占據主要市場地位。

          包括華為 Vision Glass、雷鳥 Air/Air 1S、聯想 Yoga T1、Nreal Air、TQSKY T1、VITURE One 等都是該分類下的代表性 C 端產品。目前,分體式 AR/XR 產品占據市場主導因素主要來自三個方面:


          (一)全彩1080P,光顯技術成熟

          分體式 AR/XR 眼鏡,通常以高亮度、高對比度、微尺寸的 Micro-OLED 為基底,索尼、京東方高成熟度的 Micro-OLED 為 XR 眼鏡提供高清全彩的顯示效果,1920*1080 的分辨率幾乎已是業內標配。

          來自耐德佳、鴻蟻光電、惠牛的 Birdbath/自由曲面光學方案,為品牌廠商提供了不同的投影技術路徑。基于不同尺寸的 Micro-OLED,得到平均雙目 40+FOV、40+PPD 的顯示效果,而部分 AR/XR 產品,在相關光學方案的加持下,還具備屈光調節功能。

          圖源:網絡


          (二)更低BOM成本,易打開市場

          成熟且可規模化量產的光顯方案,為 AR/XR 眼鏡帶來更低的 BOM 成本。2022 年上半年,業內分體式 XR/AR 均價在 2500-3000 元。到 2022 年下半年,伴隨著技術迭代,以及新品加劇市場競爭,分體式 XR 眼鏡價格下沉到 2500 元以內。

          比如去年 Nreal 進軍中國市場,推出的主打產品 Nreal Air 僅售價 2299 元,而雷鳥創新在下半年推出的雷鳥 Air 1S,在增加實體按鍵等操作的同時,也將最低價格拉到 2299 元。

          聯想推出的 YOGA T1 采用國內京東方的硅基 OLED 屏+耐德佳的自由曲面光學,進一步降低了市價,更是達到 1999 元,突破 2000 元市場下限。

          在去年的雙十一購物節,雷鳥 Air 和雷鳥 Air 1S 實現天貓+京東雙平臺 AR 品類總銷量/總銷售額雙第一。高于 AR 一體機的市場份額,分體式 XR 眼鏡展現了現階段的市場優勢。


          聯想YOGA T1(圖源:網絡)


          (三)場景拓展:手機+PC+游戲機+汽車

          分體式 AR/XR 眼鏡,作為一塊隨時可移動的便攜式擴展顯示屏,它不僅可以連接到手機、PC、Switch,帶來不一樣的近眼虛擬大屏顯示體驗,還能聯動近兩年火熱的新能源汽車行業。

          如去年 Nreal 宣布聯合蔚來,雷鳥創新宣布與理想合作,將 AR/XR 眼鏡帶入汽車,打造娛樂座艙,拓展用戶體驗場景的同時,也為 AR 品牌廠商增加了另一條的市場渠道。

          Nreal Air場景拓展展示(圖源:網絡)


          從高質量的近眼顯示技術到低價格多場景的應用,分體式 AR/XR 眼鏡優勢明顯。不過,大家都心知肚明,想要在 C 端市場取得如智能手表、TWS、甚至 PC 和手機那樣的市場,絕不會是分體式的產品形態。

          所以,目前不少分體式 XR 眼鏡都在推“主機盒子”和“頸掛式主機”的產品配對模式,比如Magic Leap、TQSKY T1、Viture One 等。

          2022 年,連拿多輪融資的 AR 明星企業 Rokid 雖然沒有推出 Air 系列的迭代 AR 眼鏡,但是卻有推出主機計算單元 Rokid Station,這也從側面凸顯了自有操作系統,一體化 AR 內容生態的重要性。

          未來,龐大的 AR 市場屬于一體機形態的產業趨勢毋庸置疑。



          AR產業趨勢二:從單目到雙目,一體式AR眼鏡的多元發展



          2022 年上半年,谷歌在開發者大會上展示一體式概念 AR 眼鏡,高通推出基于 XR2 的一體式 AR 參考,大廠對于 AR 產業的布局為下半年密集的 AR 一體機發布做了一個不錯的前期預熱。

          據 VR陀螺統計,2022 年產業鏈發布或曝光的 AR 一體機數量為 16 款,包含 8 款參考設計/ B 端市場產品,8 款 C 端產品,總體來看 C 端趨勢較為明顯。

          與分體式 AR/XR 眼鏡設計不同,一體式 AR 眼鏡的預研前期,廠商通常會以“場景應用”作為第一主導開發要素,再進行光學方案和技術路徑的選擇。由于 AR 可應用的細分場景較多,且光學方案多樣,所以目前一體化 AR 眼鏡整體產品差異性較大。


          Holoswim2(圖源:網絡)


          (一)產品形態多樣,定位場景多元

          比如主打拍照的 AR 眼鏡米家眼鏡相機,著重強調“第一視角”拍攝,配備 800 萬像素長焦鏡頭,5000 萬像素廣角鏡頭,主打第一視角拍攝;還有來自光粒的 AR 智能泳鏡 Holoswim 2,意在“水下元宇宙”,為游泳愛好者定制,該產品支持 IPX8 級別的防水。

          在這兩款產品的設計中 ,FOV 等光顯參數變成第二序列,重在通過 AR,為專業場景帶來差異化的體驗。

          另外,去年專注于 B 端市場的亮亮視野也入局 C 端,發布 AR 眼鏡——聽語者,看到聽障人群的“視聽”需求,為溝通而生;獲字節跳動投資的李未可也在去年推出其首款 AR 產品 Metalens S1/S1 Pro,從造型到內容,主打戶外賽道。

          除以上主打 1-2 個場景應用的 AR 產品以外,可無線連接智能手機,目標為輕量化應用的 OPPO Air Glass 2 和影目 Air Glass 2 也在去年嶄露頭角。


          亮亮視野聽語者(圖源:網絡)


          (二)AR光顯技術的創新與探索

          不同的產品定位與場景應用,造就了 AR 眼鏡在光學方案與硬件參數上的差異,在 2022 年多款 AR 一體機中,我們看到 AR 光學上的“創新與探索”。

          譬如,去年 10 月份發布的李未可 Metalens S1/S1 Pro ,該眼鏡采用 Binoculars 雙目 AR 光學系統,它將單個光機置入到眼鏡“中部”,通過分光棱鏡將單光束分離成雙光束,分別呈現在左右兩側,實現雙目顯示。

          其單綠色 Micro-LED 顯示器來自 JBD,衍射光波導來自光舟半導體。該 AR 光學方案的應用,在一定程度上減少了傳統 AR 眼鏡實現雙目顯示,需要搭載雙光機所帶來的硬件成本壓力。


          李未可Metalens S1(圖源:網絡)


          2022 年,在產業鏈顯示端也有可商業化的新技術出現。國內一體式的 AR 眼鏡和 Demo 主要以 LCoS、Micro-OLED 或 Micro-LED 作為發光源,外加光學方案。2022 年 10 月份,瓏璟光電發布的 LBS AR 光波導模組,為 AR 眼鏡提供了另一條實現 RGB 全彩顯示的 AR 光顯方案——激光束掃描技術+光波導。(備注:LBS 技術最早應用于微軟 HoloLens2。)


          瓏璟光電 LBS AR 光波導模組(圖源:網絡)


          2022 年 12 月,在 OPPO 未來科技大會 2022 上,OPPO 正式發布了新一代 AR 智能眼鏡 OPPO Air Glass 2。來自莫界科技的樹脂光波導,使其產品在實現雙目顯示效果的同時,兼顧產品輕量化(僅38g) ,還增加屈光封裝技術。


          (三)通用C端場景,單目進化雙目

          針對普適性應用,非細分場景的 AR 眼鏡,在 2022 年也發生了細微的變化,代表的產品包括OPPO Air Glass 2 和影目 Air 2。

          兩款產品雖然在光學設計和產品配置等方面截然不同,但是整體的光學顯示形態均從一代的單目顯示升級為了雙目顯示,通過雙目擴大視場角和視覺效果,進一步增強用戶體驗。

          與單目呈像相比,雙目呈像可以更好地適應雙眼的物理視覺特性,減少單目視覺帶來的疲勞感,平衡產品左右鏡腿重量,預測未來會是 To C 端主流 AR 智能眼鏡的標配。


          OPPO Air Glass 2(圖源:VR陀螺)


          形態不一、場景不一、光顯不一。2022 年 AR 產業的硬件產品百花齊放,在一體機的產品形態下,各大品牌廠商推出的產品,都展現了對于場景的創新,以及對于市場的探索。



          AR產業趨勢三:指環交互試水,更契合的SLAM、手勢仍有時間距離



          從分體式 AR/XR 眼鏡,到一體式 AR 眼鏡,2022 年 AR 硬科技廠商們在產品形態、光學方案和應用場景上展現了不同的商業打法。

          作為 AR 眼鏡拓展現實,區別傳統智能手機、PC 在人機交互方面的特性,2022年,我們也看到了一些細微的變化。


          (一)更多物理按鍵加入

          AR/XR 眼鏡標配實體按鍵,是大多數廠商現階段增加交互能力,實現更多功能的做法。如去年雷鳥 Air 到雷鳥 1S 的更新,它增加了包括對于屏幕亮度調節,2D/3D 模式切換、音量大小調節等實體按鍵,基于不同場景,更符合用戶的操作習慣。

          另外,相對于上一代,在 OPPO Air Glass 2 上,我們也看到了同樣在實體物理按鍵上的增加和優化,其認為按鍵操作更便于用戶使用。


          雷鳥Air 1S(圖源:網絡)


          (二)指環交互試水

          更迷你型的戒指形態交互配件,是 VR 手柄的進化方式,不過同樣也適用于 AR 。去年一月,光粒科技的發布會上,光粒不僅發布了二維衍射光波導 AR 智能眼鏡 Lightin Me,還帶來了 3DoF 交互控制器 HandPlus。
          2022 年 10 月,AR 廠商影目科技的發布會上,其帶來了 INMO 第二代 AR 眼鏡 INMO Air2,以及智能戒指 INMO Ring。

          在新能源汽車與 XR 的融合上,蔚來汽車與 VR 創企 NOLO 開發了“車載智能指環——NIO Air Ring”,通過 NIO Air Ring,可以控制車內 AR 觀影體驗。

          相對于傳統 AR 眼鏡上的物理按鍵,本身就戴于手指上的指環控制器,具有更高的指令下達效率和更多元的交互功能,并且戒指形態的控制器,不管是在室內還是戶外使用,皆不會“尷尬”,甚至具備時尚屬性。


          光粒Lightin Me(圖源:網絡)


          (三)手勢交互&SLAM仍處 B 端

          手勢識別是更契合 AR 眼鏡的隔空交互方式,它具備“黑科技”屬性。

          然而,在 2022 年發布的 AR 硬件產品上,帶攝像頭可做手勢交互的卻主要應用于 B 端市場,如 Magic Leap2、視享 G510 和燧光 Rhino X Pro 等。

          雖然基于外置攝像頭,實現手勢交互的算法還未正式落地 C 端,不過基于攝像頭的 VSLAM 已有一定探索商用。包括去年 Nreal 推出的高端定位眼鏡 Nreal X,還有影目 Air2 等。

          基于現有的市場,VSLAM 算法和手勢交互算法的加入,也許會對于消費端產品的價格壓力過大,并且也沒有實質內容支撐,距離其全面商用推廣,仍有很長時間線,可參考 VR 市場。


          驍龍AR2 Gen1(圖源:網絡)


          除基于攝像頭的 VSLAM 和手勢交互以外,通過去年高通發布驍龍 AR2 平臺,其實我們還看到了如眼動追蹤、虹膜識別等交互的未來技術路徑。

          整體來看,2022 年的 AR 交互發展趨勢為:逐漸脫離智能手機屏幕的控制,更一體化功能的集成,更多元高效的交互。



          AR產業趨勢探索:在不確定的技術中,尋找確定的未來



          2022 年發布的 AR/XR 智能眼鏡中,各大廠商都在尋找技術創新、場景突破和市場缺口,以不同的技術路徑和產品形態探索 AR 的商業化之路。

          大家都堅信 AR 具有未來,但是在走向未來的探索路上,每個企業都各有打法,各有說辭,各成一派。在過去一年中,從全球科技巨頭、互聯網大廠到 AR 垂直公司,我們看到了“確定的未來”以及“不確定的技術”。

          在 2022 年,蘋果 CEO 蒂姆·庫克有在公開場合超過三次發表自己關于 AR 的觀點,他非常看好 AR 的應用價值和未來市場。他表示:“我認為 AR 是一項深刻的技術,將影響一切。想象一下,突然間能夠用 AR 進行教學,以這種方式演示事物,或者應用在醫學上等等。就像我說的,屆時我們真的要回首往事,想想如果沒有 AR 我們曾經是如何生活的。”

          “對包括 AR 在內的任何科技來說,關鍵是要把人性放在最中心的位置。”他還把對 AR 的應用進一步放大到了產品策略層,這也許還是未來蘋果 AR/MR 產品的方向,繼續站在科技與人文的十字路口。


          蒂姆·庫克(圖源:網絡)


          全球知名游戲公司、3D 工具引擎開發商 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 在接受 The Verge 訪談時也發表了自己對 AR 的看法。

          “我認為增強現實是未來的平臺,但從 Magic Leap 和其他公司的努力中可以清楚地看出,我們不僅需要新技術,而且在某種程度上還需要新科學才能構建可替代智能手機的 AR 平臺。”
          “我不清楚這是 10 年后還是 30 年后會發生,我希望我們能在有生之年看到它。因為增強現實必須在用戶的視野中投射圖像,令人信服且逼真,它還必須以某種方式,將那些虛擬圖像與用戶看到現實世界進行融合。并且,它還必須是可以接受的日常眼鏡尺寸重量,它不能比人的眼鏡大,也不能比它重。”Tim Sweeney 表示。


          Tim Sweeney(圖源:網絡)


          相對于庫克的宏觀 AR 產業觀,Sweeney 的不確定時間、不確定技術,已經入局 AR 的企業則表現得更加確定和細致。

          “登陸諾曼底不是為了占領,而是為了解放歐洲。”早前 VR陀螺曾拜訪雷鳥創新,李宏偉說的這句話至今令陀螺君印象深刻,這個表面溫文爾雅的 CEO, 內心的商業版圖卻是“野心勃勃”,他并不滿足現有的產品業務和技術階段。

          在李宏偉的眼里,他認為真正的消費級 AR 眼鏡應該要具備四個特點,只有這樣的產品才能沖擊未來的 AR 消費市場,成長為下一個新星。


          • 第一,輕量化體積,形態像一個眼鏡;

          • 第二,自然顯示,在正確的光學顯示路線上達到一個基本體驗,要有自然的顯示效果,包含 RGB 全彩,雙目異顯;

          • 第三,全天候使用,具備高入眼亮度、高透光率和低功耗;

          • 第四,虛實融合,需要眼鏡具備 SLAM 功能,有一個適合的 XR 的芯片,有合適的虛實融合應用場景,有比較好的人機交互能力。


          李宏偉(圖源:網絡)


          從 2014 年谷歌第一款 AR 眼鏡發布至今,8 年時間,不確定的技術與確定的未來,一直在干擾行業發展,同樣也在倒逼產業創新,尋求突破。

          在產業一輪又一輪的技術升級中,未來的 AR 產品形態也越來越清晰,越來越接近。



          AR產業未來趨勢:輕薄一體式+雙目全彩顯示+多交互融合



          “長期看好,短期觀望”,這是諸多 XR 產業投資人對于 AR 智能眼鏡的態度,在現有的產品形態和應用場景下,也許很難有吸引投資人可以看到未來,拍板下注的利益點。

          不過,在產業鏈的共同推動下,我們已經看到了 AR 產業近幾年的進化與創新。特別是在 2022 年的末尾,以及 2023 年的伊始,我們再次看到了 AR 產業的進一步未來。

          (一)2022 結尾,看到輕薄未來

          2022 年,AR 眼鏡突破瘦身底線。

          在許多智能產品上,我們追求酷炫,追求與眾不同,但對于 AR 眼鏡,卻費盡一切力氣讓它看起來“普通”,跟普通眼鏡一樣的形態,一樣的輕薄。在 2022 年的末尾,透過 OPPO Air Glass 2,我們看到了技術的飛躍。

          與 2021 年展示的第一代 Air Glass 相比,二代產品在延續一體式產品設計的同時,還從單目顯示升級為了雙目顯示,得益于莫界科技樹脂材料波導片的使用,OPPO Air Glass 2 相比行業普遍使用的玻璃鏡片,重量減少一半以上,整機重量控制到了 38g,并且還支持屈光封裝技術。

          從產品形態到封裝技術,OPPO Air Glass 2 達到了目前全球雙目 AR 眼鏡中的天花板級別。樹脂材料技術的突破應用,給予了 AR 眼鏡新的產品意義,讓輕量化無負擔佩戴進行到底,同時我們看到了一體式 AR 輕薄未來趨勢的可行性和技術可繼續創新性。


          OPPO Air Glass 2(圖源:網絡)


          (二)2023伊始,看到全彩未來

          2023 年,AR 代表性分水嶺產品出現。

          今年一月,在全球最大國際消費電子展 CES 2023 上,雷鳥創新宣布了首款可量產的全彩 Micro-LED 雙目衍射波導眼鏡——雷鳥 X2。

          AR 產業尚處于產業發展早期階段,就目前的供應鏈技術來看,雙目全彩 Micro-LED+基于XR2 帶 SLAM 的眼鏡形態+可量產的市場規劃,幾乎每個板塊都接近不可能。

          從 2022 年發布的一體式 AR 眼鏡可以看到目前采用 Micro-LED 的眼鏡皆為單綠色顯示,而雷鳥創新在光機上,通過合色棱鏡(X-cube)將附于三個不同面的紅、綠、藍單色 0.13 英寸微顯示面板進行光學合色,最終達成全彩顯示效果。

          雷鳥 X2 搭載的 0.7cc 超精密 Micro-LED 全彩光引擎,雖然相比傳統單綠色的光引擎體積略大,但是在顯示上卻帶來了“分水嶺”式的提升,標志著 AR 產業開始進入 Micro-LED 全彩時代。


          雷鳥 X2(圖源:網絡)


          雷鳥 X2 是 2023 年 AR 產業的開年代表,單色 Micro-LED 和全彩 Micro-LED 應用的分水嶺。其帶 SLAM、指環控制器、觸摸板和語音的多種交互手段,也是產業發展的又一個成果集。據悉,雷鳥 X2 預計在 2023 年Q1 面向開發者發售,H1 正式商業化。

          伴隨著 JBD、思坦科技等 Micro-LED 微顯示器制造商在全彩面板上的技術提升,相信在 2023、2024 年會看到更多全彩雙目顯示的 AR 智能眼鏡上市。


          雷鳥X2(圖源:網絡)



          結語



          2022 年,AR 產業是積極向前探索的一年,涌現了一款又一款硬科技佳作。

          “Micro-OLED、Micro-LED、高亮度、高對比度、大 FOV、高 PPD、光波導技術、微型光引擎、眼鏡形態、SLAM”等熱詞貫穿 2022 年。

          從采用樹脂光波導僅 38g 的 OPPO Air Glass 2,到 2023 年進一步實現全彩未來的雷鳥創新 X2,AR 產業在不斷邁向更高的階梯。


          Quest Pro 全彩透視展示(圖源:網絡)


          值得注意的是,2022 年 VR 產業,從 Quest Pro、PICO 4 到奇遇 Dream,VR 一體機開始探索全彩 VST,MR 融合趨勢愈加明顯,并且各家 VR 廠商幾乎皆有涉及 AR 布局。

          多家產研投資機構預測未來 AR 眼鏡和 VR 眼鏡將走向融合,形成 MR 眼鏡的最終產品形態,該技術發展態勢和市場競爭格局也非常值得 AR 產業留意。

          2023 年,AR 產業,機遇與挑戰并存。


          最后附 VR陀螺整理目前已知 AR 終端相關企業:


          國內:華為、OPPO、vivo、小米、雷鳥創新、聯想、PICO、Rokid、Nreal、細紅線(羅永浩)、致敬未知、奇點臨近、奇遇VR、梟龍科技、超元視界、DreamGlass、蜂巢世紀科技、光粒科技、谷東科技、李未可、亮風臺、亮亮視野、麥耘、Realmax、燧光(Ximmerse)、視享科技、TQSKY、太平洋未來、行者無疆、星紀時代、影目科技、螢火空間、影創科技、EM3、Mad Gaze

          海外:蘋果、三星、Niantic、谷歌、Meta、微軟、愛普生、Realwear、Vuzix、Magic Leap、Focally、Kura、Snap、NuEyes、Mojo Vision、XYZ、TOOZ、OstLoong、Aegis Rider


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