新智元報道
編輯:David
最近,「元宇宙」這個詞越來越火了。
先有Facebook改名,緊接著微軟Ignite大會宣布借Mesh和游戲平臺全力殺入,近日又有AMD、英偉達等巨頭在產品發布活動上大談特談元宇宙和未來。
科技巨頭如此,行業內相關領域內的科技公司更是如此,尤其是游戲公司。
近日,虛擬游戲平臺公司Roblox也加入了這個行列。而且,說起元宇宙,公司創始人兼CEO David Baszucki可不認為自己是在跟著巨頭蹭熱度。
他在接受采訪時表示,早在17年前,他的商業計劃中就預見了「元宇宙的興起」。
17年前,就是2004年,那一年,他的公司剛剛成立。Baszucki認為,從那時開始,Roblox實際上一直在打造屬于自己版本的元宇宙。
「我們17年前的商業計劃中,就預測了可以讓人們聚集在一起的這個新事物。在過去的17年里,我們一直在這一領域進行創新。」 Baszucki 說。
這個新事物,現在被叫做「元宇宙」了。
沙盒游戲平臺Roblox,上市即「元宇宙第一股」
他說的是真的嗎?實際上,Baszucki 創辦的Roblox,是一個讓用戶自己設計沙盒游戲的社交平臺。
Roblox是一款大型多人在線游戲創建平臺,用戶可以設計自己的游戲、物品、外觀和服飾,還可以玩其他開發者創建的各種不同類型的游戲,這些游戲均使用編程語言Lua編碼。
與另一款和元宇宙體驗接近的《我的世界》相比,Roblox是一個類似Steam一樣的游戲網站和應用,上面主要是由樂高積木風格的社交網絡虛擬世界游戲。
確實,與擁抱現有的「元宇宙」相比,自己造一個元宇宙確實更好玩,不是嗎?
今年3月,Roblox以直接上市的方式亮相紐交所,收到資本市場熱捧。首日上市估值就超過380億美元。上市時即熱推元宇宙概念,一度被稱為「元宇宙第一股」。
財報公布,股價飆升42%,估值超600億美元
而現在,Baszucki這番言論可以說來的更是時候了,Roblox剛剛發布了Q3財報。
財報顯示,Roblox 的收入同比增長 102%,達到 5.093 億美元。與 2020 年同季度相比,增長了28%。公司第三季度的平均每日活躍用戶(DAU)為 4730 萬,同比增長31%。該季度Roblox平臺的用戶投入時間累計約為112億小時,同比增長28%。
受財報消息影響,Roblox 股價飆升42.23%,收于每股 109.52 美元。
實際上,早在元宇宙火熱之前,這家游戲平臺就早已在美國兒童中廣受歡迎。2020年8月,Roblox的月活躍用戶數量就達到了1.64億,據稱美國16歲以下的兒童中,有一半都在玩Roblox。
近年來新冠疫情的流行,更進一步促進了Roblox用戶注冊量的增長。公司在財報發布后給投資者的信中對未來信心十足。
「很明顯,即使用戶恢復到大流行前的日常生活和行為,Roblox 仍然是他們一天中的重要組成部分。」
目前,按照最新股價計算,Roblox估值已經超過620億美元。
估值這么高,未來爭得過Meta嗎?
不過,也不是所有人都對Roblox增長前景報樂觀態度。
《華盛頓郵報》就刊文稱,在Roblox股價暴漲后即表示,公司目前估值過高了。
在目前疫情逐步緩解的大背景下,美國政府逐步放寬未成年外出等戶外活動的限制,因兒童「宅家」而獲得強勁增長動力的Roblox,其股價很可能已經到了危險的邊緣。
文章表示,Roblox 的搞估值已經徘徊在危險的邊緣。Q3財報公布前,該公司的估值接近 450億美元,目前更超過600億美元。
而且,該公司面臨著來自包括 Facebook 母公司 Meta 和視頻游戲發行商 Epic Games 在內的科技巨頭日益增加的競爭威脅。
目前這兩家公司都在競相構建元宇宙,這將對 Roblox在該領域的早期領先地位構成挑戰。
Epic 利用其龐大的《堡壘之夜》用戶群來構建類似的模式。此外,與 Roblox 相比,Epic 在其Unreal 編程引擎中采用了更先進的圖形技術,可以提供更好的沉浸式體驗。
然后是更強大的Meta。
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