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虛擬數字人:虛擬數字人是指具有數字化外形的虛擬人物。與具備實體的機器人不同,虛擬數字人依賴顯示設備存在,并且擁有人的相貌(像人)、人的行為(能說話、能運動)以及人的思想(能與人交談)。中之人:中之人來源日語“中の人”,是指指操縱虛擬主播進行直播的人,也泛指任何提供聲音來源的工作者。CG:即Computer Graphics的英文縮寫,CG是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。恐怖谷效應:恐怖谷效應認為,機器人的外觀和行為跟人類越是接近,人們越容易產生積極的正面情感;但是,這種正面的情感到達一個峰值之后,隨著相似度的提高,人們會對機器人產生恐怖的感覺,形成所謂的“恐怖谷”;當相似度持續上升到與人類更為接近的程度時,人們對機器人又會重新產生正面的情感。深度學習:深度學習是一類人工智能主流算法的總稱,可基于海量數據訓練具有大量隱含層的人工神經網絡模型(即深度神經網絡),使其完成圖像識別、語音識別等特定的人工智能任務。動作捕捉:動作捕捉是指在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理后得到三維空間坐標的數據。NLP:即Natural Language Processing(自然語言處理),自然語言處理是指利用人類交流所使用的自然語言與機器進行交互通訊的技術。云渲染:云渲染是指將3D程序放在遠程的服務器中渲染,用戶終端通過Web軟件或者直接在本地的3D程序中點擊一個“云渲染”按鈕并借助高速互聯網接入訪問資源,指令從用戶終端中發出,服務器根據指令執行對應的渲染任務,而渲染結果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。“虛擬數字人”一詞最早源于1989年美國國立醫學圖書館發起的“可視人計劃”(Visible Human Project,YHP)。2001年,國內以“中國數字化虛擬人體的科技問題”為主題的香山科學會議第174次學術討論會提出了“數字化虛擬人體”的概念。這些“虛擬數字人”主要是指通過數字技術模擬真實的人體器官而合成的三維模型,主要應用于醫療領域的 人體解剖教學、臨床診療 等。本文中所分析的虛擬數字人是指 具有數字化外形的虛擬人物 。與具備實體的機器人不同,虛擬數字人依賴顯示設備存在,并且擁有類人的生理構造(模仿人的形象、肢體構造)、人的行為(能說話、能運動)以及人的思想(基本的邏輯能力、并可以出輸出內容如書寫、與人交談)。 按技術分類:虛擬人可分為算法驅動型(AI實時或捏臉等)和真人驅動型(動作捕捉); 按結構組成分類:虛擬人可分為數字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現場裸眼觀看);![]()
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智玩元宇宙官網http://www.pmeta.fun(復制到瀏覽器打開)
【易觀分析】元宇宙應用場景發展趨勢分析-61頁
【CBInsights】元宇宙中的大科技公司報告-60頁
《元宇宙:概念、技術與生態》讀書筆記1