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VR/AR 產品迭代加速,行業步入持續高增長通道。 2021 年以來 Meta Quest2 以其充分的硬件基礎、堅實內容生態以及親民的價格在C端消費市場爆火,推動全球VR出貨量邁入千萬量級。在 Meta、Sony 等頭部品牌帶領下,由產品加速迭代、硬件技術升級驅動 VR/AR 終端產品銷量增長,整體出貨量已邁入千萬量級。根據 IDC,全球 VR/AR 頭顯出貨量 2021 年達到了 1120 萬臺以上,且有望于 24 年接近 3000萬臺,CAGR 預計達到 38%,行業景氣無虞,同時蘋果 MR 預計明年發布,創新性產品蓄勢待發,有望引發行業新一輪革新。在接下來的一年中,主要品牌新機迭代帶動行業景氣度提升,為行業新一輪的出貨量增長、用戶拓展、生態破圈打下堅實的基礎。 產業鏈逐步趨于成熟,技術更迭引發產品“質變”。下一代 VR 頭顯技術方案在光學、顯示、交互等多維度展現出了相應的技術更迭趨勢。光學方面,菲涅爾透鏡逐步被 Pancake 方案取代,有效減少鏡頭總長,使 VR/AR 產品實現更輕薄的設計和更清晰的成像。顯示方面,硅基OLED、Mini LED逐步成為主流技術路徑,Micro-LED有望在中長期規模化商用。交互方面,更多消費級設備開始使用眼球追蹤、面部及動作捕捉等交互技術,攝像頭與傳感器的需求也相應提升。多維技術的更迭推動新一代 VR 產品在體積、延時、分辨率等性能方面顯著提升,核心硬件技術發展引領行業供需兩側向上。 VR 內容預計將復刻智能手機發展驅動因子。流量端:2012 年智能手機出貨量高增驅動 2013 年手游用戶放量;而 2021 年 VR 產業數據相當于 2003 年手機市場,我們測算 2030 年為 VR 設備放量拐點,驅動 VR 游戲等用戶數進入高增軌道。ARPU端:2014 年手機硬件性能提升驅動手游產業 ARPU 激增;VR 端隨著攝像頭、pancake 光學等技術迭代,重度化亦將驅動 VR 內容 ARPU 提升。時長端:2017 年4G 通信滲透率臨界點到來帶動手游電競發展。5G 通信端升級迭代將促進 VR 設備戶外場景發展,進一步促進時長增長。![]()
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智玩元宇宙官網http://www.pmeta.fun(復制到瀏覽器打開)
【中國電力企業聯合會】電力行業數字孿生技術應用白皮書(2022)-64頁
【億歐智庫】2022中國虛擬數字人商業應用前景展望研究報告-43頁
【信達證券】騰訊控股首次覆蓋報告:優質的生態,進擊的巨人-70頁
【普華永道】2022年度全球央行數字貨幣指數報告(英文版)-70頁
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【BCD Travel】元宇宙和旅游(英)-15頁