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          ?數字藏品2.0發展研究報告:脫虛向實,賦能實體經濟各行業

          • Metaverse元宇宙
          • 2022年10月04日06時
          NFT(非同質化代幣)概念的前身最早可追溯到1993年的“加密置換卡”,直到2017年,區塊鏈技術公司DapperLabs首席技術官DieterShirley首次提出NFT的概念。
          概念興起的5年來,互聯網上誕生了NFT玩家幾乎每日都要訪問的NFT交易平臺,藏品也從6900萬美元的NFT數字畫作,到杰克·多西僅有5個單詞的290萬美元NFT推文,再到2439萬美元的無聊猿NFT項目。
          但如今,隨著國內最大數字藏品平臺之一——騰訊幻核宣布停止數字藏品發行,NFT行業有有著怎樣的變化?本期文章元宇宙雷達發布《數字藏品2.0時代發展研究報告》,解析未來數字藏品發展趨勢。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權

          數字藏品該何去何從?
          過去一年,關于數字藏品的質疑聲此起彼伏,數字藏品概念出現信任危機。
          諸如——
          “我買數字藏品用來干嘛呢?有什么用”(權益未見)
          “博物館的文物制作成數字藏品,那是復制品,有何價值?”(用途價值不明確)
          “當前同質化嚴重,風格的相似性和原創性如何判定是唯一?”(唯一性的討論)
          “數字藏品怎么證明唯一性?平臺該如何做好保障?”(平臺發展不規范)
          此類問題頻被拋出。
          而從整個NFT行業的階段性發展來看,其在經歷“炒”起與潮落后,數字藏品熱度下降,已開始進入冷卻期。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          從整體數據上看,數字藏品市場發行量與發行總額雙量下滑,雖行業降溫但凜冬未至。


          2021Q4-2022H1數字藏品發行量迅速堆起,6月市場存量雖然下探但規模仍在;今年2月份開始,市場情緒疲軟,發行量/額增長率開始大幅下滑,下降空間打開,近4個月跌勢兇猛。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          可以看出,狂熱過后,數字藏品開始嘗試新階段探索,如果說NFT1.0時代是用戶嘗鮮主導的階段,那么NFT2.0時代則是回歸理智的階段,在這一階段,數字資產進化成數字權益,藏品回歸價值本身。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          具體而言,層層考驗下的數字藏品價值不再“畫餅”。監管方面,去二級交易化,剝離了數字藏品的金融屬性;技術方面,元宇宙的發展不成熟極大限制其使用場景;市場方面,雜亂無序的多方擴張帶來無意義的市場環境。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          在此背景下,數字藏品正在成為數字化賦能多方角色的新領域。品牌/IP可與平臺進行戰略合作推出數字藏品,平臺與創作者形成互利共生的關系,品牌/IP又可與創作者進行深度的合作。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          數字藏品會與哪些行業結合?
          經過元宇宙概念的爆發與數字藏品幾年來的發展,當前數字藏品已與多個其他領域相結合,產出了不一樣的“風景”,究其根本“文化藝術”是數字藏品內核,行業數字化探索需“對號入座”。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          在影視綜藝方面,數字藏品主要用來提升影響力與用戶粘性,比如在電影領域,影片宣傳、經典紀念、拓展衍生消費、內容引流等環節都可以引入數字藏品;在影視劇領域,數字藏品可帶來長尾曝光、打造人物IP以及供劇集宣傳提高熱度。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          一個典型的案例是中國說唱巔峰對決、笑果文化與小紅書合作推出的數字藏品頭像,愛奇藝基于此綜藝對外授權了超過五個數字藏品或數字衍生品項目,達到了拉長周期延長曝光、積攢私域流量等效果。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          在音樂行業方面,由于音樂行業具有濃厚的藝術屬性和潮流氣息,同時音樂行業具有很高的版權保護意識,數字藏品+音樂將為音樂人、音樂節or演唱會、粉絲用戶、發行公司、發行平臺等音樂設涉及多行業以及角色深度賦能。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          在游戲行業方面,游戲與數藏的相撞耦合出更多游戲玩法與用戶權益。角色IP可以授權給數字藏品,數字藏品本身也可借力游戲本身的IP,還可與游戲平臺聯合發行數字藏品,全面賦能游戲上下游。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          在體育行業方面,研究粉絲經濟是數藏在體育行業的靶向點。一方面,粉絲希望參與到賽事、追星及相關衍生品產業中,另一方面數字藏品又能拉動粉絲經濟,由此形成雙向循環。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          在文旅行業方面,數字藏品則能幫助IP打開聲量、加碼數字建設、釋放藝術價值。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          總結來看,數字藏品賦能行業及品牌具有3大特點:一是對于有強影響力的IP而言,可依托自身IP合作其他領域大IP;二是數字藏品能為品牌、用戶、平臺三方帶來收益;三是具備了權益功能屬性。
          此外,數藏營銷還成為了新媒體平臺博弈的戰場,微博與Topholder的戰略合作、B站以自家IP發布數藏、小紅書和笑果的合作以及其它社交平臺入局數藏的動作來看,數藏領域已成為新媒體平臺或內容社交平臺的博弈戰場。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          未來數字藏品將走向何方?


          元宇宙雷達認為,未來數字藏品的發展有三個方向:一是脫虛向實,賦能實體經濟;二是多維價值滲透營銷閉環;三是增量與存量的共同載體。
          脫虛向實,意味著數字藏品需要賦能實體行業,從1.0時代到2.0時代,如今的數字藏品行業處于價值探索的階段,需要重新定義概念,重新挖掘賽道價值。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          而從當前的用戶側分析,數字藏品契合用戶的獵奇消費心理,是企業/品牌尋求增量的新抓手,企業為了做存量的支撐,數藏運營或成為私域長效經營的解決方案。

          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          報告來源于元宇宙雷達,引用須經授權


          在未來,數字藏品額營銷價值將逐漸凸顯,IP與內容是數藏基礎,品牌營銷是營銷發展主陣地,而頂層目標是多方收益實現價值升華。可以說,更會整活兒、與用戶一起玩起來決定了數藏的潛在發展空間。
          想要了解更多數字藏品領域的發展洞察及研究,請在文末點擊“閱讀原文”領取完整版《探索元宇宙之數字藏品2.0時代的發展研究報告》。

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