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          與 Unreal 訴訟未斷便稱占據81% AR 市場份額,Nreal 是成名趁早還是步大扯胯?

          • Metaverse元宇宙
          • 2022年8月30日07時


          Nreal 最近發了新產品,在一眾宣發中,被稱作是最接近消費級產品的 AR。


          在其2000多起的售價上或許是,但稱作消費級,在 AR 尚不大眾之前,多少有點急迫,就像是尚未調教好就面世的 Nreal Air,蘋果用戶或許會想罵街。


          根據 Nreal 數據,Nreal Air 與 Nreal X 在天貓出貨量不錯,或許這也是帶動閑魚上貨量滑動數屏還可以繼續劃的底氣。


          誰是 Nreal?


          每次提及 Nreal,都直觀感覺這個廠商在起名字上有些想法,令人難以避免想起 Unreal,而兩家的官司也已打了多年。


          在去年 Nreal 計劃登陸美國市場時,Unreal 提起訴訟,稱 Nreal 的名字和讀法與 Unreal“看起來和聽起來幾乎一樣”,而且這“絕非巧合”,且兩家公司均在同一領域展開競爭。


          以元宇宙為大框架,或許可以說 Nreal 與 Unreal“在同一領域展開競爭”的還不錯,根據資料,成立于2017年的 Nreal,2020年,Nreal 聯合韓國 LGU+,日本 KDDI 等海外頭部運營商相繼發布了面向韓日市場的旗艦產品 Nreal Light。


          2021年3月,Nreal 宣布攜手全球知名運營商 Vodafone 正式登陸歐洲市場,在德國發售 Nreal Light。


          本輪在天貓開售 Nreal Air 與 Nreal X,自8月27日上午10點至24點,銷售額突破1200萬,號稱“單日銷量/銷售額超天貓平臺過去60天 AR/智能眼鏡品類總和,創造了國內 AR 眼鏡品類的新歷史”。



          Nreal 創始人兼 CEO 徐馳稱,“到2030年全球會有10億部 AR 眼鏡戴在大家頭上,Nreal 此次取得的銷售成績,似乎預示著消費級 AR 市場爆發的拐點將至。”


          并稱,中國是 Nreal 的大本營,此前在海外的經驗,讓 Nreal 有更充足的準備,為中國用戶帶來更成熟的產品。


          來看看成熟產品


          既然說準備充足,為中國用戶帶來更成熟的產品,那就直接看不充足的地方吧。


          Nreal 這次產品或許想致敬蘋果,直接在轉換器中配了一個蘋果閃電數字影音轉換器(疑似原廠?),這個操作,多少令人心情有點復雜。


          而心情更復雜的,是帶有這么個專門做給蘋果設備的轉換器,對于大部分蘋果設備而言,連接起來,實際效果僅是“投屏”而不能進行更多的 AR 操作?



          且 Nreal 官網上,關于 Nreal App,也僅提供安卓客戶端下載。


          此處或許可以調侃一下,用了那么久蘋果,第一次覺得,不配的竟是自己(滑稽臉)。



          本次產品,與蘋果用戶同樣笑不出來的也有部分安卓用戶,首當其沖是小米用戶,不過這個鍋,小米或許自身占了大半。



          雖然《孤島危機》作為顯卡殺手,不能因為當時顯卡難以支撐就說《孤島危機》不是好游戲,但成熟消費級產品一定程度都是適用于大眾,或許《英雄聯盟》可以當做例子。


          在更換需求并不算強,又是分體式 AR 支撐的手機制約下,消費級 AR 市場爆發的拐點,或許,還真有一陣呢。


          此外,2030年10億人這個數,去年底,天風國際分析師郭明琪關于蘋果 AR 的預測如下。



          成名趁早 or 步大扯胯


          本次 Nreal 的宣發,可謂很是華麗。


          發布會上,拉著愛奇藝、中國移動咪咕、蔚來、快手等,宣布開發定制了多個 AR 內容平臺,共建開放共贏的 AR 生態。


          數據上,Strategy Analytics 最新報告顯示,Nreal 在消費級 AR 頭顯市場中處于早期領先地位,其出貨量在2021年的市場份額達到75%, 2022年上半年更是升至81%。


          這比例看著就很厲害,VR/AR 市場本就小眾,AR 相對 VR 更為小眾(下圖為陀螺研究院分享數據),在 AR 中再細切消費級 AR,一時間想要找到更多數據參考,多少有些不容易。



          而8月18日,Rokid 表示,從銷售和供應鏈處核實,Rokid Air 銷量突破30000臺,打破全球消費類 AR 眼鏡銷量紀錄。另據 Wellsenn XR 數據,2022年2季度 Rokid 實現超6000臺的銷量。


          孰是孰非不多說,再附上一段 IDC 的數據:2021年全球AR/VR設備出貨量終于到了1123萬臺;2021 年全球 AR 設備出貨量達 28 萬,同比 2020 年下降 3.2%,市場規模則從 2020 年的 4.99 億美金提升至 5.62 億美金。


          大家數據各有出入,且出入較大,如何判斷,諸君各自選擇。


          此外再提及一句,前一陣在行業中傳得熱鬧的《第一波(應為“撥”,我這強迫癥)元宇宙公司發不出工資了》中,提及的影創科技,在做元宇宙之前,也做過 AR,VR,如果行業那么好做,或許他們也還活著。


          畢竟在既有的一些數據報告(華安證券)中,仍殘留這樣的數據:“影創科技(Shadow Creator)則是中國市場的領導者,2021年出貨近1億美金,市場份額18%,同比增長近70%。”





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