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          讓 NFT 成為一種游戲工具,而不是一種銷售喧囂

          • 元宇宙 Avatar
          • 2022年8月15日02時
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          區塊鏈、加密貨幣和非同質化代幣 (NFT) 等去中心化技術正迅速成為互聯網、媒體和游戲行業不可分割的一部分。然而,隨著新大門的打開和可能性的開啟,諸如 Web3 和元宇宙之類的創新可能只是另一組被過度炒作的流行語,其底下什么都沒有。
          對于全球游戲行業來說尤其如此。幾十年來,它一直依賴久經考驗的框架和解決方案——破壞它并非易事。雖然眾多游戲開發商正在將 NFT 和“區塊鏈元素”集成到他們的項目中,但出現的第一個問題是:“它們真的有必要嗎?”
          盡管許多游戲創作者希望與時俱進并盡快跳上最新的炒作列車,但事實是,游戲中的 NFT 和區塊鏈遠遠超出了僅在功能列表中選中另一個框的功能。為了讓區塊鏈游戲成為主流,NFT 需要保持在幕后,而不是作為過度炒作的賣點。
          不以營利為目的
          添加諸如 NFT 之類的去中心化元素不應該是能夠神奇地使游戲流行并盈利的萬能解決方案。
          另一個被誤導的觀念是,任何區塊鏈資產的價格絕對必須隨著時間的推移而增長,這讓玩家希望——而且往往是錯誤的——他們的游戲內投資將帶來利潤。
          正如幾款流行的區塊鏈游戲所證明的那樣,“所有玩家總是獲利”的經濟模式是完全不可持續的。
          相比之下,將區塊鏈放入游戲的目的不是為了增加其資產的價值,而是為用戶提供擁有數字物品并將其出售給其他人的選擇——無論是盈利還是虧損. 事實上,正如幾款流行的區塊鏈游戲所證明的那樣,“所有玩家總是獲利”的經濟模式是完全不可持續的。
          交易游戲內物品的概念一點都不新鮮,但區塊鏈允許將其提升到一個新的水平。
          例如,全球最大的數字游戲商店 Steam 近十年前開設了社區市場,允許玩家交易和交換軍團要塞 2、反恐精英:全球攻勢、刀塔 2 等游戲中的物品。
          但是,該優惠有許多限制,包括無法從 Steam 平臺提取真實資金。此外,玩家并不真正擁有他們在那里購買的物品,如果 Steam 本身因某種原因而倒閉,玩家可能會失去這些游戲內資產。
          這正是 NFT可以解決的問題。
          給玩家力量
          玩家和開發者都應該擺脫“購買 NFT 意味著資產增值或保證利潤”的思維定勢。相反,他們應該關注去中心化技術帶來的其他好處。
          例如,通過將游戲內物品集成為 NFT,開發人員可以讓玩家真正擁有 他們的東西,無論是化妝品、實際的宇宙設備、頭像等配置文件功能,還是其他任何東西。
          因為與至少支持某種游戲內物品交易的 Steam 不同,大多數主要發行商和開發商甚至不允許這樣做。
          例如,如果您在《守望先鋒》或《堡壘之夜》中購買了化妝品,那么這些物品現在將永遠與您的賬戶綁定,直到時間結束,幾乎沒有(合法的)方法可以收回您花費的一部分錢。
          尤其如此,因為大多數游戲公司的用戶協議都明確單方面禁止玩家交易物品甚至是完整賬戶。
          可互操作和可交易
          相反,NFT 賦予玩家更多——盡管不是無限的——對其游戲內物品的合法權利,包括將其作為財產出售的能力。最重要的是,合法的去中心化交易平臺可以顯著降低在“灰色”市場上買賣游戲相關物品的風險,例如賬戶交易、密鑰轉售或游戲貨幣交易。
          此外,區塊鏈允許這些項目在不同的游戲甚至網絡之間具有互操作性和可交易性。當然,這需要一些額外的工作、集成和大量協作,但通過 NFT 和區塊鏈實現起來要容易得多。
          從本質上講,去中心化區塊鏈使運營商能夠讓他們的玩家以安全和合法的方式在彼此之間交易游戲中的物品以獲得真錢——消除了對壟斷中間商的需求,也無需建立昂貴的系統來遵守復雜且繁重的監管要求。
          反過來,這可以幫助創建一個更具“參與性”的生態系統,用戶可以在其中充分參與游戲經濟而不會感到“被勒索”。這就是為什么開發人員應該考慮在他們的游戲中添加區塊鏈和 NFT,而不是出于新穎或投機炒作的目的。
          內容編譯自:

          Make NFTs a Gaming Tool Instead of a Sales Hustle

          David Kim

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