作者|Cc
編輯|Cc
2021年3月,被稱作“元宇宙第一股”的游戲公司Roblox上市后估值暴漲10倍,7月份,扎克伯格表示:Facebook要在五年內轉型為元宇宙公司,緊接著,騰訊投資Roblox、字節豪擲15億美元收購VR軟硬件研發制造商Pico。
目前元宇宙概念被炒得很火,距離“元宇宙第一股”Roblox上市,已經過去了快一年的時間。它的上市,被視為引爆元宇宙概念的起點。一時間,巨頭、資本爭相入局。國外科技公司Facebook入局,更是將元宇宙熱度推向高點。當我們從現實出發對它進行審視,會發現其中還有眾多難以解決的問題,只能寄希望于未來。
元宇宙,和虛擬不可分割。在斯蒂芬森的概念中,元宇宙是一個與現實世界平行的數字虛擬世界。
在科技巨頭所暢想的元宇宙中,每個人絕非只是以卡通化的虛擬形象出現。所謂“虛擬化身”指的是在虛擬世界中的形象雖然與自己在真實世界中的外形和穿著不同,但是自己的舉手投足、動作姿態和習慣,乃至面部的表情、眼神,都將被復制到虛擬世界之中----只有實現這些目標,在元宇宙中虛擬化身之間的互動乃至眼神交流才會成為可能。
這種帶有強烈科幻色彩的未來場景雖然已經在扎克伯格的視頻中被演示得栩栩如生,但顯然還遠不能成為現實。而且人們能夠輕易地看出來,這個目標絕非目前像眼鏡一樣的虛擬現實設備所能完成。比如說,想要實現在元宇宙中人與人之間的眼神交流,目前僅僅能夠做到追蹤人的頭部動作的虛擬現實設備根本無法完成。在頭部的動作之外,儀器起碼還需要能夠追蹤人的眼球的移動。
當前對于元宇宙的一切美好的設想,全部是在吃前沿技術帶來的紅利,所以人們也總是在現有的科技基礎上有所期望。
雖然人們是用過硬件媒介搭建虛擬與現實的橋梁,但是當與現實交互完全實現時,虛擬的元宇宙與現實世界的邊界就會變得十分模糊。
由此可見,想要進入所謂「萬物皆可虛擬」的元宇宙,讓一個虛擬化身完美復制現實生活中的自己,在一個奇妙的虛擬世界中生活,目前看來還有著幾乎難以克服的技術難題———即使不考慮經濟和技術方面的困難,讓大多數人在現實生活中每天穿戴著動作捕捉設備進入元宇宙,還要有連續幾個小時沉浸式的體驗,也是一個難以實現的目標。
元宇宙正在逐漸成型,互聯網終將被再次改變。站在又一個新時代的路口,我們可以想象:元宇宙究竟能夠發展到何種程度,最終取決于人類能夠在多大程度上接受虛擬的生存方式。這些互聯網產業的先行者所要創造的不僅是一個全新的互聯網,一種新型的經濟模式,更是一種全新的社會形態。在元宇宙的夢想和現實之間,在虛擬和真實之間,我們理應對未來充滿信心和期待,也應保持冷靜看待。
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