“我在元宇宙里被摸胸,算不算性騷擾?”
- Metaverse元宇宙
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2022年6月04日07時
在虛擬越來越趨近于真實的元宇宙世界,性騷擾已經成為不可忽視的道德問題。在Facebook母公司Meta的Horizon Worlds平臺上,一位女性心理治療師曾遭遇性侵犯,并在論壇上講述了自己的經歷。在加入不到60秒時,她就被三四個有男性聲音的玩家進行了語言騷擾和性騷擾。他們“輪奸”了她的虛擬形象,還拍下了照片。當她試圖逃跑時,男性形象對她大喊:“別假裝你很抗拒了,去拍照吧!”“這是一場噩夢,我被嚇得僵在原地,甚至來不及設置安全屏障”,她在文章中寫道。
VR設備使人們在虛擬空間猶如身臨其境時,我們的虛擬形象或頭像也可能遭遇來自其他人的不當觸摸和侵犯,造成一場VR性騷擾。在一家VR/AR戰略研究機構——The Extended Mind——2018年的報告中,調查了600多名VR用戶的社交體驗,結果顯示,36%的男性和49%經常使用VR技術的女性經歷過性騷擾。Meta開放了新的虛擬現實社交媒體平臺Horizon Worlds之后,一名測試人員就報告了自己遭遇的騷擾。據Meta稱,11月26日,她在Horizon Worlds上被一個陌生人猥褻,后來,她在Facebook上的Horizon Worlds測試組中發布了自己的經歷。當然,Meta給出的回復表示,測試人員本可以使用“安全區”工具,該工具是Horizon Worlds安全功能的一部分。安全區其實是一個保護性氣泡,用戶在感覺受到威脅時可以激活,激活之后,其他人不可以觸摸他們,也不能與之交談或互動。而我們想問的是,在不得不啟動安全機制、失去與他人互動的權利之前,虛擬現實世界如何建立可靠的道德保障?在避免騷擾必須付出代價時,元宇宙世界的危險性就不能完全解除。The Extended Mind的受訪者表示,自己遭遇騷擾的方式是“他或她蹲下來查看……然后立刻感受到另一個頭像在我臉上‘推’”,其他情況包括從猥褻、性手勢、色情信息到虛擬形象抓住、拍打和摸索自己的形象。一位VR游戲的玩家也曾發文表示,自己在一款VR游戲里遭遇了性侵害:“我在VR睡眠的時候被襲擊了,或者說,遭遇了VR強奸。雖然沒什么肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”2016年10月,游戲玩家Jordan Belamire在Medium上寫了一封公開信,描述了在Quivr中被猥褻的經歷,Quivr是一款玩家作為弓箭手射擊僵尸的游戲。在游戲多人模式下,其他實時玩家會出現在你旁邊。每個玩家的外觀都由兩只手、一個浮動頭盔、一支弓組成,也就是說,在聲音之外,沒有任何區分性別的特征。但正是聲音讓這位女玩家暴露了。游戲結束后,她在空地上閑逛,這時候,另一個玩家的頭盔突然向她傾斜,他漂浮的手開始接觸Jordan Belamire的胸部,在她胸前做了抓和捏的動作,甚至把手伸向她的虛擬胯部。這無疑是一場虛擬猥褻,但只有戴著VR設備的主人公才能切實地感受到不舒服——她在屏幕前觀看的家人沒有發現任何異樣。另一場VR性騷擾發生在Meta旗下的echo-VR中,一位女性玩家被男性玩家騷擾稱“已經錄下她的聲音以便自慰”。然而,因為這一切都來不及讓她反應,向游戲舉報也很困難。但由于VR環境的特殊性,你的虛擬形象受到攻擊,身體卻并沒有受到事實上的傷害,這是爭議所在。孟買精神病學會長Avinash D’Souza說:“VR性騷擾是另一種形式的性騷擾,因為虛擬形象是用戶的延伸。”在VR環境下,頭像或虛擬形象就代表你自己。如果有人試圖在VR環境中進行不當觸摸,那就是在間接針對你。俄亥俄州立大學研究VR的社會影響的副教授Jesse Fox說:“我認為人們應該記住,性騷擾永遠不止是身體上的。它可以是口頭的,也可以是虛擬體驗。”![]()
在性騷擾的定義中,從來就不止包括身體實際上受到傷害,當我們在互聯網上收到騷擾性的評論或私信時,這當然構成了性騷擾。當環境變成VR平臺時也不例外。甚至從某種程度上來說,VR性騷擾由于身臨其境的體驗,更接近于真實,給玩家帶來的傷害也更深。這是一種更嚴重的性騷擾。華盛頓大學研究線上騷擾的Katherine Cross說,當虛擬現實為你創造身臨其境的真實感時,在這種環境中的惡毒行為自然也是真實的。歸根結底,虛擬現實空間旨在誘騙用戶相信自己處于其中,他們的每個身體動作都發生在3D環境中。這也是在VR空間里,人的情緒反應會更加強烈的原因。VR能夠觸發和現實中一樣的神經系統和心理反應。而VR玩家受到的創傷有多大程度上會影響他們的現實生活,取決于他們的代入程度。如果用戶認為他們創建的形象是理想中自我的完美體現,并將頭像視為自己的延伸,在這種情況下遭遇性騷擾時,他們往往傾向于將感受轉化為實際體驗。這種創傷最終會回到現實世界。在Horizo n Worlds平臺上遭遇性侵犯的女玩家也在自己的帖子里寫道:身處VR環境使這種行為更加激烈,在我被侵犯時,旁邊還有其他人的支持,這讓我在廣場感到被孤立。如果我們將在數字世界中建立社會聯系,并以數字方式生活一輩子,元宇宙的一切都將是現實生活的寫照。包括令人不愉快的騷擾。
例如,Meta的Horizon Worlds中有安全區裝置,啟動之后,玩家會得到一個保護性的氣泡,其他人不能與其進行任何互動。用戶在加入之前必須經過指引流程,該流程會教他們如何啟動安全區。定期提醒也被加載到Horizon Worlds的屏幕和海報中。同時,Meta也設定了13歲的最低年齡,以限制青少年進入。但訪問工具的設置正是一項將責任轉移到用戶身上的舉措,正如Meta發言人Kristina Milian所說,“如果他們不使用我們提供的所有功能,這從來都不是用戶的錯”。事實證明,13歲以上的限制也可能并非十分強硬,有玩家反映自己曾遇到許多聽起來遠遠低于13歲的玩家。公司在技術上的努力仍然不夠。在法律方面,有針對性的條款和規定尚未出現,但這不代表數字世界的犯罪不會得到懲罰。2012年,荷蘭最高法院對在線多人游戲Runescape中數字護身符和劍被盜的案件做出了裁決,兩名持刀搶劫的玩家被判處了現實世界的社區服務。法官表示,盡管被盜物品沒有物質價值,但它們的價值來自獲得這些物品的時間和精力。法律專家認為,如果元宇宙越來越重要,我們可能會越來越多地看到現實世界的法律框架適用于虛擬空間。倫敦布魯內爾大學講師Pin Lean Lau表示,盡管元宇宙中可能會出現一些新的法律挑戰,例如關于“頭像的法律人格或虛擬財產所有權以及這是否可能被用作貸款抵押品的問題......我們可能并不完全需要重新發明(法律條款)。”在制度之外,作為個人必須認識到VR性騷擾的事實存在,以及它的嚴重性,并適時地為受害者提供幫助。在Quivr中遭遇猥褻的女玩家,當時和姐姐、姐夫在一起,作為屏幕之外的人,他們絲毫沒有意識到情況的嚴肅性,甚至覺得屏幕上兩個人的行為是好笑的。這無形之中加重了當事人的心理創傷。也有網友為Horizon Worlds中受到侵犯的女性提出并不怎么善意的建議:“不要用女性頭像”;“別傻了,這是假的”。這種出于無奈的自我保護論調,客觀上幫助始作俑者逃脫責任,更不是一個道德性元宇宙的表現。現實狀況是VR的感官越來越真實,我們不得不將性騷擾問題提到從前未有過的高度。Facebook去年11月宣布,他們正在開發一種觸覺振動手套,以幫助模仿拿起物體的感覺;西班牙初創公司OWO創造了一種裝有傳感器的夾克,能讓用戶感受到游戲中的擁抱和槍聲;日本科技公司H2L正在模擬元宇宙中的疼痛,包括小鳥啄你手臂的感覺。而人們在面對面世界中的克制和禮儀也隨之減弱,匿名的數字世界讓人近乎咄咄逼人,因此,元宇宙世界的騷擾可能只多不少。因為在VR世界還存在許多其他的美好體驗。因噎廢食而回歸真實世界,不是我們期待的元宇宙未來。![]()
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