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          元宇宙產業3年、10年、20年進化趨勢預判

          • 2022年6月04日 22:00

          總體上看,我們可以把元宇宙產業應用分為三種情況。這三種情況是產業分析和預判的簡單邏輯。

          第一種,獨立構建系統元宇宙商業模式的公司,Meta、騰訊、Roblox這種都屬于超大型元宇宙實踐。

          第二種,在設備端、應用端或者經濟系統方面小切口推動元宇宙創業的廠家,這種情況和上述超大型元宇宙實踐的指向基本一致。

          第三種,元宇宙內容構建,包括類似App的智能應用、內容建造和內容創造。

          從產業的熱度和發展上看,進化必然隨著產業進步展開,涉及先有雞還是先有蛋的問題,也涉及增量和盤活存量的邏輯,同時量變和質變的關系也不容忽視。以下三個階段的發展就是基于以上三種情況預測出來的。

          ·未來3年看設備

          未來3年,元宇宙設備(VR、AR、MR、XR)銷量大爆發沒有懸念,因為這是增量用戶的入口。在這個階段,元宇宙理念的落地應用毫無懸念是VR和AR的應用,這兩塊已經有10多年的產業積累,產品體驗更加成熟,技術上光學進步基本解決了眩暈感等問題。而且內容在多年積累之后更加豐富,在之前相對VR短片的基礎上,帶有明顯元宇宙色彩的大型游戲等產品引爆市場的概率非常大。

          Meta眼鏡銷量超過1000萬臺就是一個標志性事件,不僅說明VR的用戶體驗獲得了廣泛認可,也說明VR必然驅動產業鏈的快速發展。傳統消費電子巨頭的進入無疑會放大這個熱點,實際上三星這樣的消費電子巨頭早已經有了一系列成熟的VR眼鏡產品,終端大規模銷售也箭在弦上。蘋果公司計劃在2022年發布VR眼鏡,可能真正引爆這個行業。

          所以,從元宇宙應用上看,筆者和業內多位專家認為VR、AR眼鏡銷量從2021年到2022年的引爆是元宇宙的最大推動力。

           

          ·未來10年看元宇宙社交和游戲

          元宇宙新型設備的快速發展以及增量用戶的進入,對于社交和游戲這兩個擁有巨大存量用戶的行業來說,是巨大利好。所以,從中長期看,社交和游戲應用依然是元宇宙時代的中堅力量。

          VR和AR應用爆發之后可能會進入一個10年左右的發展周期,這個階段元宇宙設備將極大地融入社交和游戲的應用之中。不僅如此,社交和游戲應用帶來革命性用戶體驗的同時,也擁有清晰的商業模式。而且,這種展現方式會比元宇宙會議等應用更炫酷且黏性更強,受到歡迎和廣泛采用的概率更大。

          Roblox和騰訊的《王者榮耀》這樣的游戲在整合了VR、AR能力之后,大概率在10年的趨勢之中會成為元宇宙真正的主角,當然,也不排除其他專門為元宇宙時代定制的新型游戲,這個趨勢大概率會持續相當長時間。

          從體驗上看,傳統的多人在線、3D、創作類游戲締造的虛擬世界具有一定的封閉性,元宇宙游戲強調自主創作,實際上就是向游戲開放平臺發展,這就讓元宇宙游戲中的行動和創作具有了資產屬性,甚至不排除這類新型游戲最后顛覆微信等即時通信工具等的很多交友屬性、好友通信屬性,形成超大型元宇宙社區。

          從這個角度看,未來游戲公司和社交應用巨頭正面競爭的概率很大。社交產品是體驗上更加強調以生活場景為核心的應用,游戲更多強調以趣味為核心,在元宇宙時代兩者會殊途同歸。

          元宇宙時代,社交和游戲應用都具備超大型平臺的屬性,并且整合了產業互聯網的多種能力,以10年為周期來看成為元宇宙時代的中堅力量并無懸念。

           

          ·未來20年看機器人

          用量變到質變的關系來看元宇宙進化,可能需要以20年為周期。在這個過程中元宇宙的數據膨脹驅動AI進化最終達到智能奇點的可能性很大。無論虛擬人、孿生數字分身還是純粹的機器人生命體,在這個長期趨勢下都會成為元宇宙的趨勢性熱點。

          元宇宙大行其道的時代最有可能出現的景象是:虛擬人依靠AI技術承擔其在元宇宙中的服務職能,實現虛擬人的千人千面;每個人在元宇宙世界都會存在一個孿生數字分身,這個分身就是每個人的賬號系統,也是虛擬世界的自己;機器人在元宇宙中也有數字分身,這個分身通過與人的交互在元宇宙中加速智能進化。

          這必然是一個量變積累的過程,AI的進化速度只有在元宇宙的數據膨脹之下才會加速,但大趨勢應該不會有懸念。

          從發展情況來看,機器人已經成為多個產業科技巨頭的發展重點。很多公司都在進軍機器人行業,百度不僅提出“智能汽車機器人”這樣的理念,也在探討未來成為一家機器人公司的可能性。

          小米對機器人的趨勢也異常敏感。2021年8月,小米新品發布會上雷軍發布了灰色機器狗產品,讓人們清楚地看到機器人正在從實驗室走向家庭,并且成為超級巨頭關注的重點。

          機器人的研發史并不算短,主要瓶頸并非硬件,而是軟件,智能進化是一個瓶頸。回顧發展歷史,20世紀 60 年代,世界仍處于冷戰鐵幕之中時,美國通用電氣公司設計師Mosher在機動系統實驗室設計了一輛名為Walking Truck的機器馬,駕駛者可以通過人工操作指令桿來控制機器的液壓驅動系統,實現該機器馬抬腿、邁步以及跨越障礙等動作。而1986年麻省理工學院的Marc Raibert開發出第一臺能實現動態穩定步行的四足機器人,并于 1992 年成立了公司,這就是后來震驚業界的波士頓動力公司。在被谷歌收至麾下之前,支持波士頓動力的是它唯一的客戶——美國軍方。

          2016年,波士頓動力的機器人技術獲得了巨大突破,僅有25千克重的機器狗Spot Mini外形小巧,可靈敏操控物體。人們意識到,這些之前笨重的軍工用品,同樣可以做得比較“迷你”且機動靈活。

          目前的實體機器狗、機器人的模擬能力已經實現了實質性突破。那么,我們大膽推測,未來20年,元宇宙平臺或游戲極有可能在人與人的社交屬性之上,融入人機共存的交互方式,進而讓機器人的智能水平獲得空前提高。

          也就是說,展望未來,元宇宙將整合消費互聯網、產業互聯網的全部能力,形成一個全息的超大型3D互動社區,人機共存的時代到來沒有懸念,機器人加入人類大家庭現在看起來雖然大膽,但其本質邏輯和人類馴化狼成為狗作為忠誠伙伴有什么不同嗎?應該是沒有的。

          只不過,現在的人們在認知上還不太接受機器獲得情感,這必然需伴隨著AI的進步慢慢獲得接受和認可。

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