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          元宇宙玩游戲賺錢對經濟意味著什么?

          • 2021年12月25日 21:22

          • 隨著游戲行業變得去中心化,玩賺錢游戲可以將數字身份、資產和所有權帶到玩家手中。
          • 這就是現代視頻游戲如何引入新范式,使其適用于各種新興的數字環境和價值創造形式。
          • 這些游戲還引領了物理世界和數字世界的日益融合。

          早在電子競技——競爭性視頻游戲行業——被廣泛認為是一種職業之前,像《暗黑破壞神 II》(2000 年)或《符文逃亡》(2001 年)這樣流行的靠游戲賺錢的 PC 游戲創造了成熟的數字經濟,其中最好的球員能夠通過擅長比賽來謀生。事實上,你的合著者之一莫里茨·拜爾-倫茨能夠通過完成游戲挑戰并以真錢出售所得獎勵來資助他的本科和研究生教育——在某個時候,比其他 1300 萬活躍玩家中的任何一個都更成功全世界。

          然而,2000 年代初期是數字資產、虛擬所有權和在線身份的“狂野西部” ——視頻游戲市場和交易從來都不是完全合法和安全的,這使得這樣的故事成為狡猾的個人創業精神的案例研究,而不僅僅是可行的職業追求。

          建立在中心化價值系統之上的游戲行業增長迅速

          今天,全世界有近 30 億人玩電子游戲,并且有一個圍繞職業游戲的完整基礎設施——一個為頂級玩家創造了大量機會和財富的基礎設施。他們中最優秀的人被認為是運動員:受雇為帶薪團隊成員,在比賽中分享獎金,并獲得豐厚的贊助協議。其他人則通過在 Twitch 或 YouTube Gaming 等收視平臺上玩游戲來通過自己的直播獲利。

          BITKRAFT Ventures 稱,視頻游戲現在代表了一個價值3360億美元的產業,涵蓋了廣泛的軟件、硬件和知識產權。隨著游戲發展成為領先于線性電視、點播娛樂、電影和音樂的世界上最大的媒體類別,某些特征也隨之發展。重要的是,幾乎所有基于游戲的經濟活動都是中心化的,開發商和發行商對其游戲中發生的一切都有權利。這樣做的商業案例是從游戲內容、數字物品和訂閱的銷售中獲得數十億美元——但這也意味著絕大多數玩家自己沒有辦法在不遵循路線的情況下分享價值的專業化。

          隨著行業的發展,這種所有權和利潤分享的歷史托管模式一直存在——但隨著所謂的“玩游戲賺錢”游戲的出現,它可能正處于轉型的風口浪尖。這種類型的視頻游戲允許玩家“真正”獲得并擁有數字資產,然后他們可以自行決定在游戲之外出售這些資產。

          像暗黑破壞神 II 這樣的視頻游戲所有權的歷史模型從未允許玩家合法擁有他們的游戲資產,例如來之不易的武器或盔甲。

          元宇宙游戲賺取收入可以將數字身份、資產和所有權帶入玩家手中

          如果個人要將大量時間、注意力和個人投資分配給數字環境,那么建立對其數字存在和商品的持久性以及經濟穩健性的信任至關重要。早期的實踐表明,這確實可以通過區塊鏈技術實現,使用密碼學可以確保數字信任和去中心化的價值存儲。

          區塊鏈已經應用于從金融到藝術的廣泛領域——電子游戲也不例外。玩賺錢游戲依賴于區塊鏈技術,包括以不可替代的代幣(或 NFT)的形式,作為價值創造的基礎。NFT 是一種獨特的、不可互換的數字資產的數字安全所有權聲明。在實踐中,NFT 在虛擬世界中可以采用多種形式:角色、物品、土地、裝飾性個性化特征(如數字服裝)等等。人們通過玩好游戲來“賺取”最有價值的物品,并且可以按照自己的條件將它們以現實世界的金錢出售。

          真正的創新在于這些數字項目的分散完整性和安全性,這第一次可以超越傳統的專有、托管所有權和公司甚至政府的自由裁量權。例如,無需依賴發行商或其他第三方的許可或規則,游戲中的游戲資源可以在游戲內外的市場上自由出售。

          最近,無數社區的例子如雨后春筍般涌現,凸顯了玩賺錢游戲在構建新經濟方面的潛力。最值得注意的是,一款名為“Axie Infinity”的視頻游戲表明這不僅僅是一個白日夢。流行的“玩賺錢”環境在幾個月內從每天 4,000 名活躍用戶增加到 200 萬名,在菲律賓和委內瑞拉尤其受歡迎。對于全球南方這些國家的玩家來說,他們在這個數字世界中可以獲得的收入遠比當地實體經濟所能提供的收入重要得多。

          此外,像 Yield Guild Games 這樣的輔助“獎學金平臺”,能夠幫助和教育新興經濟體的玩家參與游戲賺錢游戲,吸引了大量投資,自己在短短幾個月內就成為了十億美元的公司——超過了許多最流行的視頻游戲的價值。通過以這種方式使基于游戲的 NFT 市場全球化,游戲賺取游戲及其周邊平臺是跨地域無摩擦經濟機會和精英參與的例子。現在是 2021 年,世界似乎從未如此平坦。

          就目前而言,值得注意的是,游戲賺取游戲本身并沒有完全消除游戲中的中心化:它們仍然需要發行商的權威來定義、發行和約束最終作為 NFT 交易的資產。相反,玩賺錢游戲的最大潛力在于它們有可能將數字資產的創建、所有權和交換市場去中心化,以及當這些市場與傳統經濟和法定貨幣相連時所創造的潛力——允許玩家將他們的數字時間、精力和收入轉化為現實世界的可支配收入。

          擁有并參與這些新世界的核心部分會給相信的人帶來巨大的經濟回報;他們中的許多人將來自新興市場,他們能夠迅速抓住可用的機會。

          對玩家本身而言,邊玩邊賺模式可能代表了一種新的、靈活的賺錢方式。但除了有關財務報告和稅收的問題外,它還反映了與數字經濟相關的一些危險,這有可能創造“人類即服務”:有限的工作保障、公司與雇主之間的不穩定關系以及缺乏社會安全網. 鑒于自由職業者在創意經濟中的比例已經過高,這些都是政策制定者必須考慮的因素。

          這僅僅是個開始:玩游戲賺錢作為元宇宙”的開始

          雖然玩賺錢仍然是一個新興的利基市場,但它可以重新定義的不僅僅是游戲領域。事實上,我們認為它有可能改變人們與金融機構、市場和政府等傳統社會經濟結構的互動和感知方式。這是因為玩賺錢游戲為自治的金融體系、開放的創造者經濟和普遍的數字表示和所有權提供了概念證明,這些都適用于各種新興的數字環境和價值創造形式。

          事實上,按游戲賺錢的游戲似乎正在引領一個更大的游戲趨勢:物理世界和數字世界的日益融合。隨之而來的是傳說中的元宇宙”的出現——它既是最近學術辯論的中心,也是重新煥發活力的企業議程的內容,最突出的是 Meta(née Facebook)的議程。受到 Neal Stephenson 1992 年小說《Snow Crash》或《Ready Player One》等電影的視覺印象的吸引,大多數關于元宇宙的討論都圍繞技術細節、功能屬性或以高保真 3D 和擴展現實形式的最終用戶實現。

          但相反,元宇宙可能只是人類社會的一個時間點,在這個時間點,數字身份和資產比它們的物理對應物更有意義。正如元宇宙初創公司 Koji機智地指出的那樣,通過這個鏡頭,我們向元宇宙的過渡成為技術和連通性的結果的社會經濟轉變。作為人類,我們重視我們生活在一個世界中的物體和體驗,以及這些物體被社會賦予價值的時刻。元宇宙標志著數字資產、體驗和關系被賦予比我們的物理環境更大的價值。

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